又是年中生產的去年度遊戲簡評,也是老樣子早早就寫完一大半,偏偏有幾篇想了很久所以還是很慢。
為此已經在準備寫今年度的了,希望之後能準時寫好。
有時候還是會想寫一些單篇遊戲的介紹或攻略,只是時間還是很少,一直在忙些額外的事情不然就是在看球賽,不過往好的方面想,寫文字的部份好像有點成長吧(應該。
看來上班的時候該更偷懶了。(?
前陣子嘗試一些不同風格的安價創作,收到了不錯的迴響,然後就是還是有持續在復健,相較於之前說跳著走,現在已經能比較正常走路了,預計冬天會開刀,期望一切都能順利
服用需知
按遊玩時間排序。
僅寫自己通關的平台,其餘可遊玩平台請自行搜尋。
基本上不會給出太嚴厲的負評。(習慣使然
會包含各種類型或平台的遊戲,破關進度會寫一下(有些淺嘗即止的不會放)。感想盡量避雷但可能還是會雷到,請斟酌觀賞。
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☀Hydra Castle Labyrinth/迷宮城ハイドラ

平台:網頁
進度:破關
免費遊戲,2D橫向捲軸動作。
畫風可愛,無劇情,是個時數、篇幅不長,卻相當完備的作品,難度一般,有三十種以上的道具可供搜索,即使只是幾個小時的遊玩體驗也會覺得充實有趣。
遊戲地圖採取以大地圖連接不同區域的方式,在收集到正確鑰匙後方能打開通往下一區的門,線性且單純,不會讓人漫無目的迷路。
如遇問題,建議使用網頁英文版遊玩,會較其他平台單機版穩定,唯一問題是結局畫面會卡住,只能在Youtube上找完整結局影片補完。
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☀Night of Finis In London.1888

平台:PC
進度:破關(All Endings,不算部份差分)
RPG製作大師製作的恐怖角色扮演遊戲。
只是逃生結局的話難度還可以,完美逃生則十分困難,很多系列道具要收集完全才有辦法達成,建議先自行體驗,需要的話再配攻略走一次完美結局。
從道具設定詳細以及完整的世界觀的這點來看,我認為這款真的是當年表現特別突出的RM作品之一。沒有太多嚇人的要素,陰沉恐怖的氣氛卻營造得很不錯,加上特殊的戰鬥設計和一些角色身體素質的機制,其獨樹一格的風格讓我留下很深的印象,現在看也仍然能感受到這款遊戲的特別之處。
很喜歡古愛爾蘭語、古代寶石等等的設定。
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☀Leaves: The Journey

平台:PC
進度:破關
風格特異的點擊解謎遊戲。
有點像Samorost系列的奇幻氛圍,以一些難以形容的物體堆疊設計而成,整體難度一般。
複雜度和設計結構最單純的解謎遊戲類型,史低折扣價台幣15元,對解謎小品有興趣可以參考。
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☀超閾限空間/Superliminal

平台:PS4
進度:破關
純純的解謎遊戲,時長約四小時內。有中文。
利用錯視或以物品遠近來放大縮小物品,進而解謎的玩法初見時驚豔有趣,不過在設計上的變化不是很大,比較容易感覺到重複感。
中間因為劇情發展而有些驚悚氛圍,算是一種遊玩節奏上的調劑,故事最後的總結也是合情合理且可想見的安排,中規中矩。
Trailer給人的驚喜感能不能讓玩家從頭喜歡到尾蠻看人的,但基本上還是不錯的解謎遊戲。
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☀Carto

平台:PS4
進度:破關
繪本風格的解謎遊戲。台灣出品所以自帶中文。
用地圖拼接環境解謎的玩法很特別,會給人嘗試不同拼貼方式的探索動力與樂趣。
故事部份也很可愛,童趣但不幼稚,各地區的謎題設計和地理風貌都有用心設計。
可以說是內容豐富而且畫面很討喜的解謎遊戲,難度一般,如果喜歡動點腦筋的玩家可以試試。
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☀Hollow Cocoon/空繭

平台:PC
進度:破關
日式風格強烈、畫面優美的恐怖遊戲。有簡中。
過程大部份是探索、解謎和捉迷藏,Jump scare很少,敵人的部份也不太恐怖(至少我覺得),只是想享受一下陰森氛圍和躲貓貓的玩家應該蠻適合的。
一共四個主要結局和兩個額外的死亡結局,主要結局中有兩個需要通關一輪並開啟商店、購得對應商品才能完成,意即是要打通主要結局至少要玩兩輪,且必須從遊戲中的遊戲機台盡量取得兌換券來購買。
詳細又用心的故事設計、美觀的畫面是本作的優點,不過解謎設計簡易,還有某些結局強制要第二輪我不太喜歡,看似把故事補完的結局有時反倒讓故事走向變得有些俗套,對我來說不及第一輪結局給人的感受強烈。就……一些小問題,我的個人想法。
以一款短篇幅的輕度恐怖遊戲來說算是很不錯的。
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☀阿貓阿狗

平台:PC
進度:破關
有著卡通色調與美術風格的角色扮演遊戲。
作為一個完全沒有玩過的、非童年回憶派玩家(?,以一個老遊戲來說,這個遊戲給人的感覺還是蠻驚豔的。
雖然現在看會覺得故事非常天馬行空,但整體故事既蘊含有趣的幻想也傳達了正面的寓義,玩起來相當有趣。系統上有任務指引、地圖界面和道具合成系統等便利功能,說不上設計非常精細,卻也能發揮相當的作用,本身完成度與豐富程度很高。
比較可惜的是隊友輪替太快,和多種不同的隊友合作是好玩,只是沒熟多久就換了,少了點樂趣。
總之可以理解這款遊戲會被推崇的原因。 現在這種叫狗打貓的遊戲應該是出不了了吧。(?
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☀光明聖櫃/Shining the Holy Ark

平台:SS
進度:破關
地下城探索類角色扮演遊戲。
老朋友光明與黑暗。這好像是我第一次認真玩DRPG,整部作品表現非常成熟穩定,美術表現和戰鬥也很好,是能讓人沉浸其中的優秀RPG,小精靈的使用系統很新鮮有趣。
故事的篇幅和格局比較短小,因此我覺得遊戲也著重在完成一個單純線性的故事,連帶使得能探索的地方也少了點,不過算是把故事說得蠻好的了,每個迷宮也具備不同風貌,能引起玩家的期待。
大概就……隊伍的人物互動略顯不足,我不是說一定要很多友善立體的對話,但一些事情發生時互動似乎也很僅限於重要的主角三人,因為隊伍裡人物都很有特色甚至有些有親屬關係,會期待有部份互動產生,算是小小遺憾吧。
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☀AI:夢境檔案/AI: The Somnium

平台:PC
進度:破關(All Endings)
由打越鋼太郎編劇的文字冒險解謎遊戲。有中文。
畢竟是越式劇本(?,有些老元素會讓人想起編劇過去的作品,故事安排上也是謎中謎中謎中謎。
在諧音梗上的翻譯非常厲害,很多點幾乎是翻成中文也會覺得get到笑點的程度,不過我……不是很對到電波(?,所以大多時候大概就到覺得有趣而已,標題還有瞳絆有關的諧音很有心就是了。
有些不喜歡的地方例如太多枝微末節的地方能調查卻沒有特別作用、夢境調查太無厘頭抓不到方向,算是無傷大雅的問題。
但真要說的話,還是覺得玩起來的驚豔感沒有Zero Escape系列強,可能我隱隱期待是不同的風格。 瞳絆很可愛。
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☀Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy

平台:PC
進度:破關(一代)
由1996至1998年的一到三代原作合併重製推出的老牌3D動作遊戲。
沒玩過原版無法比較,單論這版的心得。
玩起來非常有趣,在取得1 up和角色容易死亡的機制達到很好的平衡,除非持續在某個難點賠命,否則大多時候都不會用完,而遊戲內的難點通常也不會難到花完殘機……當然,如果是想挑戰要素收集就另當別論。
一些階段式的挑戰設計還蠻適宜的,可以簡單破關,或者拿完所有箱子取得鑽石,再或者完美跑完寶石關卡收集寶石,還有例如Speedrun挑戰等等,是能輕鬆也能挑戰自己的動作遊戲。
如果不想考慮什麼複雜設計只是想ACT一下還蠻適合的。
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☀西風狂詩曲

平台:PC
進度:破關(All Endings)
創世紀戰系列的外傳遊戲,劇情改編自《基督山恩仇錄》,本身是角色扮演遊戲,戰鬥系統為戰棋。
沒接觸過創世紀戰系列,單論這款的心得…… 我知道很多人覺得這款是美好的童年回憶,但問題還是非常多,渣翻、劇情整體節奏問題、地圖貼圖高重複性且無記憶點、武器系統缺陷、拖沓的戰鬥節奏、戰鬥回饋分配不良、角色移動速度過慢……等等等等。
立繪美術優秀,和小人物的細節設計很細膩,算是很棒的地方,除此之外,以遊戲來說真的存在太多問題。
我是採用不用F1密技(跳過戰鬥)和盡量不吃藥硬開阿修羅的方法玩,只能說有些劇情真的感覺意義不大又費時,而部份Boss戰甚至會面臨可能無法普通過關的境地,實在說不上優秀。
很多人稱讚的音樂我覺得有幾首不錯,大多還行。
以復仇劇本而言應該能把劇情面做得更細緻有層次一點,故事可惜。
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☀DREDGE/漁帆暗湧

平台:PS4
進度:破關(All Endings),不含DLC
摻了克味的釣魚及探索遊戲。有中文。
遊戲流程大概就釣魚賺錢、解解任務、探索新島嶼、填滿魚圖鑑等等,白天看海很療癒,晚上就有種刺激感,最有趣的大概就是看魚的特殊型態和做一些和克相關的任務,氣氛營造挺好的。
我覺得主要面向喜歡收集的玩家比較多,如果只是喜歡跟著任務探索的話就不推,主線任務少,即使加上支線也算不上多,整體流程短,可能會讓人覺得玩不夠。
結局我覺得不錯,算是個完善的收尾,只是長度真的蠻小品的。
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☀百英雄傳:崛起/Eiyuden Chronicle: Rising

平台:PS4
進度:破關
2D橫向捲軸動作遊戲。有中文。
整體設計相當單純,基於這樣的條件上玩起來節奏也就明快。
主線劇情主要是依靠一個個任務推進,與此同時還有許多支線類似收集素材、打敗特定敵人等等的小任務,完成任務收集印章可以強化能力或建設店家,以利後續更強力的整裝。
作為ACT首先無論是打擊感或流暢度都很好,動作模組也是容易上手的類型,小缺點是部份界面有些不方便的地方,但瑕不掩瑜。
人設賞心悅目,喜歡伊夏的造型。 想找爽快的ACT類型可以推。
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☀進擊羔羊傳說/Cult of the Lamb

平台:PC
進度:一周目基本破關
帶有經營養成要素的Roguelike動作遊戲。有中文。
養成部份有別於一般經營類遊戲是養成宗教,除了發動聖戰拉攏信徒外還要時常講道和管理信徒,有把主題和特色做出來,美術風格很可愛,很容易讓人沉迷在養成和戰鬥的勞逸循環裡。
不算養成部份的話主線劇情不算長,整體難度應該落在一般到稍難的區間,也有二周目劇情可以繼續玩,會打一些強化過的Boss。
我覺得這款最強的地方是在跟實況搭配的部份,可以把觀眾們養成自己的信徒,很適合實況主玩。
一直到去年都有在持續更新,遊玩內容也持續在豐富,個人覺得很值回票價。
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☀An Arcade Full of Cats

☀Stray Cats in Cozy town

平台:PC
進度:破關(免費關卡)
兩款都是尋物(找貓貓)遊戲,色調和貓都很可愛,但就是眼睛有點辛苦。
基本免費外也有DLC關卡,如果喜歡這類遊戲的話這系列有幾款都是這種收費機制,可斟酌購買支持。
An Arcade Full of Cats可以看到一些老街機遊戲的標題捏他,蠻有趣的。
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☀Simulacra

平台:PC
進度:破關
模擬手機畫面的恐怖遊戲。有簡中。
之前在手機其實有稍微玩過,也有玩過其他類似的,藉由模擬手機界面來查找資料這點很有趣,在手機上玩的話應該代入感會更強。
另外提一下簡中的拼字解謎有時候可能會讓人卡住,而且不同語言是不同存檔無法臨時切換,算是一點翻譯影響解謎的小瑕疵,中文玩家最好還是配個攻略。
有四個結局,無法中途存檔,所以走完全結局要腳踏實地玩四輪。
劇情不算長,會有一些Jump scare,想要被嚇一下可以考慮。
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☀GRIS

平台:PS4
進度:破關
畫面很美的動作遊戲,有少許解謎成份。
藝術成份較高,角色不會死亡,主要難度在解謎和找路,難度一般。
劇情並沒有文字說明,只有過程演示,有點像是描述一個人走出困境的過程,總之由玩家去藍色窗簾。
Steam史低銅板價,想嘗試一點感性的小清新作品可以參考。
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☀無垠之心/A Space for the Unbound

平台:PC
進度:破關
畫風乾淨明亮的劇情遊戲,比較少玩到的印尼遊戲,有中文。
劇情非常有青春氣息,但故事線越走越能感覺到異樣,漸漸改變的氛圍和故事節奏很不錯,核心主題並不是非常新穎,但表現手法確實能讓人走進故事中,體驗印尼特殊的氛圍。
是一款玩起來很舒服的遊戲,故事豐滿,角色配對感覺很好看。(?
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☀Mimpi

平台:PC
進度:破關
原手機或平板載體的觸控動作遊戲。
故事某方面來非常……出乎意料,以為畫風是子供向結果跟想像中的不同,非常微妙。
由於本身是觸控轉移至電腦端,所以操作上蠻棘手的,需要滑鼠輔助,不太方便。
如果真的真的很想試一點奇異的東西可以嘗試。
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☀潛水員戴夫/DAVE THE DIVER

平台:PS4
度:破關
應該算是有餐城元素的動作遊戲?難得的不用好看的角色取勝的遊戲,有探索海洋的樂趣、生物收集、種田和許多動作遊戲不同的小機制,內容很豐富,故事也蠻有自己的風格。
玩這款真的很能體驗海洋與魚之美,在蔚藍海域內到處看不同的地形與魚很療癒,也能認識很多特別的魚種。
雖然整體還是輕鬆有趣的,但經營養成的部份我覺得還是容易有壓力,尤其在料理升級和種植的部份資源消耗量太大,加上為了準備料理基本上都要頻繁下水,會偶爾出現作業感,全是海域的世界下,海洋世界的美感也可能轉化為厭倦與疲乏。
整體來說還是比較適合輕鬆休閒的步調,更適合喜歡農的玩家,不喜歡的話有可能會被膩到。
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以上是2024年過關的遊戲,除了實況的,有一部份是我私下玩的,大概是有受傷的關係,這次私下玩的有多一點,就一起寫進去了。
有些偶爾玩一下或是多輪的遊戲可能沒放,就下一次再寫。
同步處理到Notion的窩點,那邊用習慣了變得不太會看痞克邦的介面,如果要全面搬家的話會再說一聲啦。
