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Cube Escape: The Mill

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遊戲網頁(Rusty Lake)
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Walkthrough [Rusty Lake] (官方攻略影片)

我記得我第一次接觸這系列的時候是系列作出到Cube Escape: Theatre之後,總之大概去年中那邊吧。
前陣子玩完Cube Escape: The Cave,忍不住會想,都已經推出了這麼多作品了,這故事如果補齊的話,到底會呈現什麼樣子呢?
總覺得很好奇啊。XD

唔,不過目前好像還是玩得各種黑人問號。
就算是遊戲內容有些字句,好像比較容易透露劇情,但還是一點也搞不懂。The Cave好像只是透露更多謎團而已,有點難懂啊。
只是看來,我本來以為只是普通路人被捲入事件的Dale,似乎跟核心劇情的關係很深,到底是怎麼回事呢?
期待未來能有答案。

因為本作場景較多,文章會比較長,建議多用Ctrl+F搜尋關鍵字來尋找需要的資料比較方便。
圖可能也會因此少截一點,如果諸君認為哪邊補圖會清楚些的話可以留言提出,感謝。

引用一下之前系列作的初步介紹。啊,不過該修改部份內容了,作品數增加了。
喜歡這系列的故事背景,還有遊戲過程中那種難以言明又莫名奇妙的邏輯,像是用室內補鼠器抓到魚、用烤箱烤蝦時蝦子卻變成照片這類根本不正常的事,在遊戲中就這樣呈現出來,甚至作為了遊戲中很理所當然的解謎環節,現在想想還是挺神奇的。
Cube Escape這系列的作品故事圍繞著一座叫作Rusty Lake的湖,每款作品的故事總會提到這個地方,還有這個地方的神秘力量。即使已經出了十一款作品,內容人物也不算相當多,劇情卻依然相當撲朔迷離,留給玩家無限的想像空間,只能去拼湊現有的線索來試著了解目前整體玩家能夠得知的故事。

The Mill是系列作的第七部,遊戲內容中有揭露了一些重大遊戲設定,我想玩過的人應該知道我在說什麼。XD
我覺得嚇人程度不算太高...應該啦。(?

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簡介

引用一下之前系列作的初步簡介。

很單純的點擊遊戲,找尋可以互動的位置或道具用滑鼠點擊之後來進行反應。
遊戲方式就這麼簡單。

這款遊戲雖然歸類在密室逃生,不過實際上的主要的目的不是要逃出什麼地方,而是「找出真相」。
總之就盡量走到故事的完結吧!

操作基本上跟其他作品一樣,所以就不贅述了。

start.png

這座磨坊的作用是什麼?對Rusty Lake的功能是什麼?
扮演Mr. Crow的玩家在沒有出口的磨坊裡為的是什麼事?

map.png

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簡易流程攻略

一樣先觀察一下四周狀態。
由於本次遊戲場景有一樓、二樓和地下室,所以各場景會註明一下。

首先看見的是一台裝置。

1.png

往右是櫃子和門。

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再過來是火爐和矮桌。

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再向右是磨坊內部的運作機關,不知道怎麼稱呼,不過這一側基本上是用不上的,幾乎可以不用管。

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→1F/矮桌/火爐

拿起桌上的火柴(matches)、地上的木柴(wood)和火爐上的一鍋水(pan with water)。
把木柴(wood)放進火爐左邊第一層抽屜,用火柴(matches)點燃。
往天花板上看可以發現有一把被蜘蛛網黏著的鑰匙,用火柴(matches)燒掉蜘蛛網可以得到鑰匙(key)。

→1F/櫃子/門

用鑰匙(key)開啟櫃子,裡面有個老太太。
點擊老太太的臉,老太太會讓你看她的牙齒,有一道小謎題。
謎題並不困難,每顆牙齒上都有數字,只要每次點擊的上層牙齒和下層牙齒數字相符即可。
如果發現有問題可以點金牙重來。
每次計算可以點擊三顆牙齒,所以可以是上二下一、上一下二或上下各一。
試過幾次應該是多組解,這裡提供一種作為參考。

teeth(2).png

完成後點擊金牙,得到金牙(golden tooth)。

→1F/矮桌/火爐

把金牙(golden tooth)放在燃燒的木柴上,關閉抽屜後金牙會融化,在火爐的左下角取得液態黃金(liquid gold)。
把液態黃金(liquid gold)放在矮桌上用來製作鑰匙的盒子,關閉後再開啟後得到金鑰匙(golden key)。
用金鑰匙(golden key)開啟天花板上的門,進入二樓。

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做個分段,來看一下二樓場景。
比起一樓來說,二樓場景的雜物較多,有不少要處理的物品。

首先是有鸚鵡和窗戶的一側。

2F1.png

往右的場景有鐘、電話、電視和矮櫃子。
玩過Seasons的朋友想必對這個特別的鐘不陌生。

2F2.png

再往右有牛和相片。

2F3.png

最後是有著紡車、字條以及盆栽的場景。

2F4.png

→2F/鸚鵡/窗戶

點擊鸚鵡得到鳥屎(bird shit)。

→2F/鐘/電話/矮櫃

從矮櫃中取得望遠鏡(binoculars)和針(knitting needle)。(看起來應該是棒針)

→2F/紡車/盆栽

從盆栽處取得剪刀(scissors)。
對盆栽放入水(pan of water)和鳥屎(bird shit)。草長長後用剪刀(scissors)剪下草(grass)。
順帶一提如果不小心先把水加熱也沒關係,澆上去一樣是有用的。
閱讀牆上的字條。
Dear Mr. Crow
Remember, the lake desires fresh memories. I will send you the body of the young woman later this month. Use the machine wisely, extracting painful memories could cause corruption of the body.
Your sincerely, Mr. Owl
親愛的烏鴉先生
記住,湖正渴望著新鮮的記憶。在這個月稍後我會把那年輕女人的身體送過去,好好運用那台機器,設法取得痛苦回憶的同時會造成肉體的汙穢。
貓頭鷹先生敬上
(「肉體的汙穢」和我想表達的意思不太一樣,不過想不到更好的翻譯...腐化或墮落又更抽象了不太適合。尾句的情況會在遊戲後段呈現出來,但我想接觸過系列作的人應該都知道那是什麼樣的情況了。)

→2F/牛/相片

將收割的草(grass)給牛吃。
查看相片,記一下相框上的符號,並從相片右上角將相片撕下。
(玩過Case 23的朋友應該對左邊的老人不陌生,右邊的老太太就是樓下將金牙給我們的那位,這樣看來兩人也許是親密關係?有些外國網友斷定是夫妻,但我還是希望能有書信之類更有力的證據。)

picture.png

Dear Mr. Crow
The corrupted souls are still wandering the lake. I might have found the one that can stop them. If he can find two cubes, I will give you storm. You can bring him to the cabin.
Your sincerely, Mr. Owl
親愛的烏鴉先生
污濁的靈魂們依然在湖邊徘徊,我或許已經找到能阻止他們的人了。如果他能成功找到兩個方塊,我會刮起風雨作為信號。你就可以帶他到小屋去了。
貓頭鷹先生敬上

再閱讀左邊的紙條推算擠牛奶的順序,點擊牛,將空的鍋子(pan)放在地上,依照順序擠牛奶就可以了。
從牛的左到右來算1234的話,順序就是421234。

421234.png

完成後把鍋子收回得到裝牛奶的鍋子(pan with milk)。

→2F/鐘/電話/電視

點擊電視並開啟,多按幾次開關,會看到一名女子倒臥在地的畫面。
離開電視會發現電視畫面變成一名中年男子,再次拉近並點擊開關會看見他拿起電話,同時電話響起。
拿起旁邊的電話。
"Hello?"(喂?)
"Hello, this is detective Dale Vandermeer."(喂,我是Dale Vandermeer警探)
"Yes."(是。)
"Is this Rusty Lake?"(你那裡就是Rusty Lake嗎?)
"Say the word."(說那個字。)
"Fate?"(命運?)
"I am sorry. Your place is already taken."
("Your place is already taken."這句話我還不太能具體的解釋,因為我也不清楚這裡想表達的意思。Rusty Lake系列有很多常聽到的詞句,可是擺在特定地方又很難理解他想表達什麼。查了查國內外網友有沒有對這段劇情有什麼推測也找不太到,如果之後能更理解這裡的涵意再來補述與修改,畢竟系列未完,也許後續會有其他可以再推敲更深的證據。)
掛斷電話後,可以從電視看見起初臥倒在地的女子變成頭下腳上的狀態,伴隨著奇怪的聲響被拉了上去。
接著鐘裡似乎有什麼開始在躁動,不過目前打不開先放置。

→2F/鳥/窗戶

從右側窗戶用望遠鏡(binoculars)看出去可以看到一間教堂,教堂左邊的牆上可以看到數字,先記下來。
數字是1384。

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一樓。

→1F/櫃子/門

用剪刀(scissors)剪下老太太的頭髮,得到頭髮(hair)。
把針(knitting needle)教給老太太。

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二樓。

→2F/紡車/盆栽

使用紡車,將頭髮(hair)放在紡錘上,並運作紡車,取下毛線(wool)。

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一樓。

→1F/矮桌/火爐

把裝牛奶的鍋子(pan with milk)放在火爐上熱好再拿下來,得到裝熱牛奶的鍋子(pan with hot milk)。

→1F/櫃子/門

把毛線(wool)給老太太,結果老太太表示先有熱牛奶才肯幫忙織。

hot milk.png

把剛才熱好的裝熱牛奶的鍋子(pan with hot milk)直接給老太太。太燙了吧欸。XD
經過老太太神速的編織工法後得到烤箱手套(oven glove)。這速度是在RTA嗎?
雖然還有毛線不過這次老太太幫忙的條件是烤鴨,要想辦法弄隻烤鴨來。
這時旁邊的門經過剛才用望遠鏡遠觀教堂牆上的數字之後也已經可以開了,輸入之前取得的數字打開通往地下室的門。

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分段。首先環顧一下地下室的環境。

首先是樓梯和鴨子。

B11.png

往右是閥門。

B12.png

再往右是水車。基本上是純粹功能運作用的場景。

waterwheel.png

最後是鐵窗與運作裝置。

window.png

→B1/樓梯/鴨子

首先把鴨子養胖點再來抓。(無誤)
點擊鴨子時會發現鴨子會遊來遊去,讓鴨子吃胖點的方法就是誘導鴨子去吃牆上的幾株草,為了讓鴨子能吃到這些草,得先去開啟閥門。
所謂不要吃太胖會被殺掉(ry

→B1/閥門

點擊閥門會讓水流進室內。為了要讓鴨子能順利吃到東西,請在兩個場景間切換並隨時開關閥門來控制水位高低。

→B1/樓梯/鴨子

三株植物都吃光的狀況下就可以抓了。
得到胖鴨子(fat duck)。

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一樓。

→1F/矮桌/火爐

把鴨子(fat duck)放進烤箱中烤,完成後用烤箱手套(oven glove)取出,得到烤鴨(grilled duck)。

→1F/櫃子/門

將烤鴨交給老太太,老太太再一次的神速編織後,得到網子(net)。完全不用手套的,妳是不是練過鐵砂掌?
雖然還有毛線不過這次老太太幫忙的條件是烤魚。

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地下室。

→B1/閥門

因為開閥門放過水的關係,魚就游進來了。
用網子(net)來補魚(fish),很順利就得到了食材。

→B1/鐵窗/裝置

離開B1前先觀察一下鐵窗,會看到上面畫個時鐘的圖案以及寫著6:10的字樣,可以先記下來。

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一樓。

→1F/矮桌/火爐

按照剛才的作法,把魚(fish)放進烤箱中烤,完成後用烤箱手套(oven glove)取出,得到烤魚(grilled fish)。

→1F/櫃子/門

將烤魚(grilled fish)交給老太太,老太太再一次的神速編織後,得到堅固的繩子(strong rope)。

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二樓。

→2F/鐘/電話/電視

將鐘上的時間轉到在地下室看到的時間,會聽到像是開鎖的喀的一聲。
打開時鐘下方的空間,會看見之前在電視上看到的女子被塞在裡面。
一直點她的話,會看到她慢慢爬到樓梯處然後自己爬下樓。
切到其他場景後再切回來,電視上會出現Dale,點擊幾次開關會看見他將黑白方塊放進格子裡的情況。
當Dale放置完成後,畫面會有一陣淡淡的白光。

TV.png

→2F/鳥/窗戶

這時右邊窗戶外會發現有道光柱,用望遠鏡(binoculars)往光柱的方向看會看到倒在地上的Dale,再點幾次,貓頭鷹先生出現在Dale的身邊,然後突然下起了暴雨,貓頭鷹先生做出像施放法術一般的姿勢,與Dale一起微微浮在了空中。

rain.png

(這裡應該是銜接Case 23的第二章之後,Dale醒來進入第三章,如此一來時間差比較兜得上,也就是烏鴉先生在磨坊裡完成這些事情的同時,Dale正進行第三章的探索,結束後才被接應離開。)
(這時候的Dale應該也已經死亡,只是在說到感受不到身體這些論述時間比較晚...?嗯這部份還要再考慮仔細點。)

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一樓

→1F/裝置

回到場景看見女子已經被倒掛起來了。原來是穿反重力洋裝(ry
對裝置使用堅固的繩子(strong rope),使之順利運作,再利用裝置下方的方向按鈕,將女子的頭部放進裝置裡。並點擊畫面讓裝置讀取女子的腦部。

put in.png

點擊裝置上的腦部讀取畫面,先不理會左邊的數字與開關,進行記憶圖片配對遊戲,玩法很簡單,只要點選同樣的兩個圖案做配對,選完全部就過關了。

brain game.png

完成後,這些圖片會合成為白色方塊(white cube),並從裝置右側產出。直接拿走就好了。
顯然這就是設定用來取出記憶並合成方塊用的裝置。

這部份完成後就先離開。

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地下室

→B1F/閥門

先將水放滿。

→B1F/鐵窗/運作裝置

將白色方塊(white cube)放入裝置,並拉動把手。此時方塊會落入水中,並使畫面發出白光,在方塊確實消失之後,可以看到窗外有著三個數字,湊過去看順便記下數字。
數字是257。

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一樓

→1F/裝置

輸入剛才得到的數字再按下下方的按鈕,再進行一次進行記憶圖片配對遊戲。
不過這次很明顯不是什麼愉快回憶的樣子...

brain game2.png

完成後取得黑色方塊(black cube),與此同時可以看到女子的身體開始慢慢變成黑色...

turn black.png

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地下室

→B1F/鐵裝/運作裝置

如法炮製將黑色方塊(black cube)放進運作裝置中並拉動手把。
接下來就像是斷電了一樣,室內和窗外都變暗了下來。

到一樓可以看到似乎已經死去的老太太,這時因為也沒什麼能做的了,所以直接往二樓去就行了。

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二樓

可以看到斷頭的牛,以及站在紡車旁、正雙手掐著鸚鵡的Corrupted Soul。
點擊他可以和他進行對話...看來這應該就是剛才被取出記憶後的女子了。

leave.png

"Please leave."(請離開。)
"There will be blood."(那裡將會染上鮮血。)
(這句是前幾篇文章的翻法,不過其實不太肯定這句在這裡是指什麼。是因為殺死鸚鵡會染上鮮血或是別的呢...?)

"Your memories belong to the lake now."(現在妳的記憶已經是屬於湖的東西了。)
"Leave them all behind."(就這樣將他們拋諸腦後吧。)
"All that you touch, you change."(所有妳接觸到的事物也將會因此改變。)
(感覺這段對話是阻止Corrupted Soul繼續殺害動物。也許她是因為記憶被奪走並被製作成湖的能量而洩忿似的看到什麼殺什麼,更甚有想殺害烏鴉先生的意圖,所以烏鴉先生才勸她放棄,因為就算殺了這裡所有的生物也無法把失去的東西找回來。嗯...但還是只是推測。)

最後,Corrupted Soul鬆開了手中的鸚鵡,消失在烏鴉先生的面前。

The End.

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好的,這次場景比較多所以文章也長很多...本來預想是沒有想截太多圖,不過好像還是超出預定的量了。
因為對劇情內容還有不清楚的地方,所以翻譯起來也是只能翻個大概,可惡感覺很像在等漫畫完結那樣,在一切真相大白前什麼都很謎RRR。
對這系列真的是又愛又恨,希望能好好發展更長篇的故事又希望快點完結解釋清楚,嗚嗚嗚。

這次的The Mill在劇情上也有相當不錯的推進,算是公佈了方塊們被製作出來的過程。
照片背後貓頭鷹先生的留言應該可以說很明確是指Dale,但是所謂的阻止Corrupted Soul又代表著什麼意思呢?
說起來Dale在系列作中代表的角色是什麼?即使是玩過The Cave,還是覺得少了點什麼,真希望再有更多的劇情提示。

話說這篇其實從四月卡稿到現在,大概是篇幅比較長的關係,寫起來也是斷斷續續的,因為是邊寫邊截圖所以需要花點時間好好的寫。
差不多就這樣,最近沒什麼特別的事...
大概是希望能多點幹勁來寫點什麼吧,還有盡快把滿坑滿谷的遊戲給玩一玩。(眼神死
快要到今年的最後一個月了,希望大家事事順心。

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