[PC]Titan Souls/泰坦魂
擔心的事雖然差不多都結束了,但還是有點靜不下來。
其實我也沒什麼負面情緒,並不是低落或是煩悶的心情,只不過同樣也沒什麼正面情緒,感覺很提不起勁。
然後我終於又回來寫了。(艸
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Between our world and the world beyond lie the Titan Souls, the spiritual source and sum of all living things. Now scattered amongst the ruins and guarded by the idle titans charged with their care, a solitary hero armed with but a single arrow is once again assembling shards of the Titan Soul in a quest for truth and power.
在我們的世界和外界之間,存在著泰坦的靈魂,它是精神的源泉以及所有生物的總和。現在,這些都散落在廢墟之中,被空閑的泰坦小心地守護著。一名英雄,只裝備一支箭,再次獨自踏上收集泰坦靈魂碎片,追尋真理與力量的道路。
以上是取自Steam介紹的劇情文本,算是打個能讓玩家理解的故事劇情基底。
遺跡場景相當單純,但依然會隨著不同的區域有著不同的環境景觀與氣候表現。
能夠說明劇情的台詞寥寥無幾,也因此有很大的空間讓玩家們自行想像。
遊戲進行的方式就是探索遺跡內的敵人,並逐一攻克。
擊破敵人會獲得像是靈魂一樣的像是所謂泰坦靈魂一樣的物體,雖然對角色本身能力沒有什麼明顯的強化,但應該是對故事劇情行進而言重要的一大要素。
主角的攻擊方式是使用弓箭,需要長押才能凝聚力量射出,依照長押時間決定箭射出的距離。
唯一的攻擊手段,若長押時間過短,箭會因為力道不足而沒有攻擊力。
射出後必須再次長押收回遠處的箭,中途如果有障礙物會卡住,這點要特別注意。當然,也可以自己跑到箭的所在處取回。
而射出的箭在收回的過程中如果距離足夠也會有攻擊判定。操縱得宜可以作為次要的攻擊手段。
不管是瞄準或回收,長押的情況下無法進行移動或其他動作。
除了八方向的普通速度移動以外,主角的移動能力包含跑步與翻滾。
作為作戰中與Boss周旋的手段是相當實用的。
敵人就是遺跡各方的Boss,泰坦(Titan),散落在各個不同的地方,幾乎都在室內。當然也是有特定例外。
每間房間幾乎都有一隻Boss,當然也是有特定一些只有畫著圖騰的劇情交待用房間(?),不過為數不多。
有的房間門上也會有對應門內Boss的形象。
進入房間後會看見毫無敵意、處於待機狀態的敵人。
即使是本來狀態就活蹦亂跳的敵人也不會立即對主角產生敵意,但是被箭一攻擊到就會開始戰鬥,所以要開始戰鬥時拉弓將箭射向敵人即可。
沒射中敵人也是不會開始戰鬥的。
除了少數靠近到範圍內會自行開始戰鬥的Boss,基本上Boss都是套用以上規則。
隨著對應該Boss的Bgm響起,Boss的名字顯示在畫面上,就是戰鬥開始的訊號了。
初見或是在還沒有開啟Truth Mode的情況下,遊戲內敵人的名字與註記都會是遊戲劇情設定的架空文字。
戰鬥的原則很簡單,就像主角被敵人攻擊一次就會死亡,敵人也相同,只要被主角攻擊到弱點一次,就會停止傷害判定以及死亡。
至於敵人的弱點在哪裡,應該要攻擊哪處,這就得由玩家自行研究與體驗了。
順利用箭擊中Boss的弱點後,必須將箭回收並取得Titan Souls。
整個遊戲最讓人鬆懈的環節。
取得結束看起來還是沒什麼改變,然而對於劇情進展是有所推進了。當然不會換顏色或拿到特殊武器。
每個區域都會有個存檔點可以紀錄,只要踩在上面就會紀錄目前攻克的數量和進度。
離關卡的距離有時候不算太近但也不至於太遠,還算是相當便利。
圓點的位置算是敵人所處方位示意?雖然可以這樣推敲,不過似乎用意還有待商榷。
遊戲過程的基本介紹大概到這邊。
雖然說是個我方隨時都命懸一線的遊戲,不過其實能成功找到敵人的弱點的話,並不算太難攻克。
唔但是還是得說是款需要點耐心與耐性的遊戲吧,因為在找到攻略方式前都是要一直重來,即使存檔點不遠也難免會令人煩躁。
所幸每隻Boss的音樂都不錯聽,有興趣的話在Youtube上可以找到完整收錄的bgm播放清單。
包含隱藏Boss,總共的Boss數有19個。
攻略完全部Boss之後也會解鎖一些讓玩家可以繼續挑戰的模式,分別是Truth、Hard、Iron、No Rolls。
Hard Mode - The Real Challenge
會將Boss攻擊的侵略性與威脅性更向上提升,對自己的技術有自信的玩家肯定會想挑戰的。
Iron Mode - You only get one life
讓玩家毫無接關機會,毫無疑問的挑戰性更是大幅提升。
死亡的話會從遊戲開頭開始,也就是最初醒來的地方,也意謂著不管打贏多少隻Boss只要死亡就會從起點開始。
Truth Mode - Translated text
可以看見Boss的名稱。
遊戲第一輪時是遊戲世界設定的架空語言,如果確實打完所有Boss再重開一輪就能一窺這些Boss的名字了。
No Rolls - cannot roll or run
禁止玩家使用翻滾與衝刺,在閃躲攻擊上是難上加難。
順帶一提,我在測試的時候發現Hard和No Rolls是沒辦法同時開的。看來就算很好奇四種開下去看來也是無法實現的了。XD
參考資料的部份,如果能夠讀懂英文或願意邊查單字邊看網頁的話,可以找一些相關的Wiki網頁。
目前找到的有Gamepedia和Fandom,兩個都有文章可以參考。
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基本遊戲介紹到這邊。
還欠很多沒寫的啊,趁最近有時間看能不能趕點什麼出來。
以前離職之後的時候休息時間沒這麼難過的,現在總覺得特別難熬。
兩年多的時間畢竟已經太習慣了嗎?嗯總之還是花點心思做別的事。
這幾天希望颱風沒有對諸君造成太大的損害,我家也是差一點就淹進家裡了,還好才淹到門口,沒有太大損失。
如果有還在清理家園的人們,也辛苦了...我理解淹水帶來的後續處理作業有多操煩,也請繼續加油。
嗯...希望未來各方都能有更好的因應措施吧。QQ
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