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如今都十月要底了才在寫這個好像有點太晚,不過其實早就寫了一大部份,想一想還是完成了放出來好了。
開始覺得當年的應該就在當年先寫起來放,越放越久真的會寫得很困難。
倒也不是說就沒感情了,只是時間真的會沖淡很多印象。

六月出了點意外,現在只能用助行器跳著移動,希望下次或下下次看醫生會開始慢慢練習走路或踏步。
前陣子大概是越來越覺得需要自己的休閒遊戲時間,變得開台時間減少許多,我覺得好像該重新拿捏一下。
現在的生活步調是「調整生活步調」……但好像漸漸有點眉目了。
有時真的分不清我對自己是太隨便還是太嚴苛……就是我真的很容易有建立原則又強迫遵守的習慣吧,像這篇排版。(?

 

服用需知

按遊玩時間排序。
僅寫自己通關的平台,其餘可遊玩平台請自行搜尋。
基本上不會給出太嚴厲的負評。(習慣使然
會包含各種類型或平台的遊戲,破關進度會寫一下(有些淺嘗即止的不會放)。感想盡量避雷但可能還是會雷到,請斟酌觀賞。

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☀神巫女/KAMIKO

2023實況遊戲簡評

平台:PC
進度:破關(全角色)
像素風小品動作遊戲,價格打折下來百元有找,有中文,一輪的遊戲時長約一到兩個小時,難度一般。
故事和操作都很簡單,可以選用三種不同的角色來進入遊戲,角色裝備的武器分別是劍、弓以及盾,有著各自的攻擊系統與遊玩體驗。
流程的話不會因為角色而有所不同,稍嫌可惜,不過作為小品又價格親民的遊戲玩起來還是很有趣的,人物和怪物也都很可愛,賞心悅目。
不失為打發休閒時間的一個選項。

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☀紅弦俱樂部/The Red Strings Club

2023實況遊戲簡評

平台:PC
進度:破關

劇情向文字冒險遊戲,有簡中(寫說有繁中可是找不到?),故事很特別,採用倒敘的方式先將故事的結局呈現給玩家,才慢慢將中間的發展娓娓道來。
其中玩家能參與的選項看似有些瑣碎,並且無法改變結局,像是一個勝負已定的比賽,而玩家能做的就是偶爾調動場上的選手讓他們採取行動,但玩家做過的選擇依然會在某些重要時刻被拋到玩家的面前,讓玩家得以重新思考自己的想法是否在經歷一連串的事件後有所改變,讓人印象深刻(讓我想起另一款遊戲Soma)。
即使選項影響程度低,對於整體故事來說卻是恰到好處,包含許多值得細思的問題。
過程中不限於選擇對話選項,也穿插一些例如捏陶、調酒或簡易的解謎等參與故事的小遊戲。是一個可以讓人反思某些深度議題的故事。喜歡看故事的玩家可以考慮看看。

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☀Slain: Back from Hell

2023實況遊戲簡評

平台:PC
進度:破關

無中文。用血腥場景配上重金屬BGM打造而成的異色橫向捲軸動作遊戲,整體遊戲時長約短至中篇,難度,嗯,略難?
不得不提的這款遊戲比較大的問題,那就是遊戲的機制對於很多敵人不能很好應對,大多數的時候敵人血量都偏高,且遊戲中不乏被圍毆的場景,普攻能夠反彈飛行道具,且有反擊機制,敵人在被反擊時會有短暫無法動彈的狀態讓玩家可以打一擊高傷害,然而被圍毆的時候真的很難把所有方面都顧好,很容易被亂砍亂射一陣然後陣亡。(看其他人玩是配不少蓄力重擊,可以試試)
在普攻的部份因為角色是先把劍抬起來再往下砍,所以偶爾會讓我感覺到延遲,手感有些不順。
途中拿到另外兩種武器之後有利用武器屬性作出對應不同敵人的弱點,我覺得差異不太大,還好遊戲內單挑還是相對容易的所以一些重大戰鬥不會太困難,喜歡這種異色風格ACT可以考慮。
音樂還不錯,故事有點小反轉,蠻有意思的。

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☀Fausts Alptraum/浮士德的噩夢

2023實況遊戲簡評

平台:PC
進度:破關(All Endings)

國產恐怖解謎角色扮演遊戲。
故事以德國民俗傳說浮士德的故事作為藍本創作出的恐怖遊戲,也穿插幾則著名寓言童話,不會有過於強烈的恐怖場景,色調與繪本般的畫風體現出一種黑暗童話的氛圍,加上配合劇情的解謎與介紹說明,給人故事層面完成度很高的感覺,相當文藝的作品。
可能我跟這款解謎部份的電波沒對到,導致我解得很不順,不過畢竟我覺得解謎有時候也是看人靈感發想習慣,所以只能說是我個人遊玩體驗。
有三種結局(真結局、隱藏結局、未逃出結局),建議分開存檔,隱藏結局差在道具收集,有些場景無法返回,建議至少第三章開頭保留一個存檔。

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☀The Witness/見證者

2023實況遊戲簡評

平台:PC
進度:破關(All Endings、場景隱藏謎題未解完)

有繁中,一個風格十分特殊的解謎遊戲。
基本上就是主角在一個謎樣的島上探索,並對島上的謎題進行解謎的遊戲,謎題雖說有不同的邏輯與規律,但無一例外是由圓點出發,畫線到終點的玩法(類似於手機畫面解鎖圖案設計),而題目也不一定都存在在明顯的題目板上,也有很多隱藏在場景中的題目,提供給玩家探索島嶼的動力與樂趣。
遊戲內幾乎沒有文字的存在,區域也沒有既定遊玩順序。
結局有二,達成條件就能前往結局地點,不強迫完成全部謎題。
這是個很兩極的遊戲,你可以說他教學不清、把人搞得一頭霧水、純散步模擬器的無聊,也可以說他是把能去掉的都去掉、極致減法、反樸歸真的有趣,非常吃電波。
場景美麗豐富,題目也是十分多樣,建議購買前參考遊玩影片再決定。
玩完的後遺症是在生活中看到圓點都會興起想要畫線的衝動。

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☀無限邊疆 超級機器人大戰 OG 傳奇/Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier

無限邊境 超級機器人大戰og傳奇-1.jpg

平台:NDS
進度:破關

雖然是超級機器人大戰卻是屬於外傳性質的角色扮演遊戲。
人物設計非常好,一些劇情有趣的對話放在現代可能會被指責媚宅或物化?之類的(就是一些針對女性身材開的玩笑),角色有各自設計的靈感來源,再加上鮮明的個性和用心塑造,體驗下來是會比較稀釋那種感覺,讓人不會覺得太過。
戰鬥設計很有意思,採用《NAMCO x CAPCOM》的設計拿掉戰棋的部份,首先一名角色的普通攻擊有數種不同招式,先在選單取其中五種進行順序排列(也可以同一種重複排),讓一個角色一回合內以類似格鬥遊戲的方式使用五招接連進行攻擊,藉不間斷的華麗combo達到高傷害與爽快的效果,在這樣基礎設計下也包含招示取消、換人進場、必殺技等等配合機制,讓戰鬥玩起來相當動感也不無趣。除此之外也提供練習模式供玩家調整技能並加以練習。
整體來說是很優秀的作品,不論劇情和戰鬥都表現不錯,蠻高興有玩到這款,如果因為是機戰小白就避開會很可惜。

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☀食南瓜者/Pumpkin Eater

2023實況遊戲簡評

平台:PC
進度:閱畢

有簡中,原2021 Spooktober Jam的參賽作。
說是遊戲比較是單純的電子小說,並沒有選項存在。
整體而言是個驚悚且令人不舒服的故事,閱讀上三十分鐘內能讀完,值得一提的是對屍體的描寫非常詳盡,可以從字裡行間感受到角色的不適感,甚至有檢附一些說明,在這部份可謂格外用心。
原價45,打折22,作為一篇品質不錯的小故事我認為是可以的。

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☀駭客入侵:人類革命/Deus Ex: Human Revolution

2023實況遊戲簡評

平台:PC
進度:破關(All Endings)

無中文。劇情豐富的第一人稱射擊遊戲,其中也包含了部份動作(角色行動)、角色扮演(主支線任務、道具裝配)及隱蔽(潛行)要素,玩法多元。
玩的時候沒有深入了解這系列的故事,導致我玩下去才發現這故事背景其實挺龐大的……結局給出的選項可以從中思考這些作法對人類未來的影響,人類增強技術與其存在的風險,圍繞這些而產生的倫理或更深層的問題……故事建構十分有意思,帶出的意義也發人深省。
結局分歧點在最後,能存檔並讀檔重選,差別其實就是最後的口白和過場動畫。
任務有很多完成方法,可以以當下技能樹的發展來調整,提供不少自由度與樂趣。

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☀Oniken

2023實況遊戲簡評

平台:PC
進度:破關

無中文。純純的2D橫向捲軸動作遊戲。
遊戲機制非常單純,沒有什麼複雜的設計或問題,除了強化基本武器的道具外,副武器的手榴彈傷害不錯,而且很容易收集,遇到狀況狂扔基本能解決問題,多數Boss的模式也不難摸索,應該不至於有卡關嚴重的情況。
沒有認真看劇情,看起來是蠻用心的,有一個完整的故事。
有一個用女性角色玩的Bonus關卡,補給品不多所以相較本傳關卡困難些。
手殘黨覺得稍微難。整體算是十分經典設計,喜歡這類型的玩家可以當作小品玩玩看,打折完全是銅板價。

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☀BURIED STARS/深埋之星

2023實況遊戲簡評

平台:PC
進度:破關(All Endings)

有繁中。演藝圈、逃生、恐怖等等素材合併,題材特別的劇情冒險遊戲,稍有解謎成份,主體還是在劇情部份。
第一輪固定結局,重新開始後才能走其他結局,故事圍繞著為數不多的角色展開,在劇情鋪陳中也有細膩的刻劃角色個性,整體故事非常豐滿,壓迫感也營造得很不錯。
中文翻譯非常在地化,這點蠻厲害的,雖然有些地方我覺得有點改太過,例如把角色生活圈改成台灣……因為我是開韓文語音所以聽起來就蠻微妙的。
真要說的話故事主幹還是非常依靠「巧合」發生,這點我覺得算是美中不足吧,可是基本上還是瑕不掩瑜,是個用心編寫的故事,有些精彩的劇情反轉與高潮非常好,喜歡嗑CP的話這遊戲也很推,角色隨便搭都蠻有火花的,尤其是自古紅藍出CP……
推理的部份比較不多(我覺得),總之喜歡劇情類遊戲的話可以一試。

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☀Pikmin 3 Deluxe/皮克敏3 豪華版

2023實況遊戲簡評

平台:NS
進度:破關

有中文。風格可愛、色彩鮮明的即時戰略遊戲。
玩家要帶領一群名叫「皮克敏」的生物進行收集物資、對抗怪物,來完成最終目的。
皮克敏的難度主要體現在效率上,如何增加可用皮克敏、減少損失、並在有限時間內取得需求物資、達成目標……大概以上,而本作在效率上的要求並不是很高,可能只有在歐利瑪的部份比較能感覺到難度。
這是我第一次玩這個系列,感覺整體還是偏容易的,算是能輕鬆玩的類型,帶可愛的皮克敏冒險和把他們亂扔很有趣(都捨不得讓他們死QQ),可惜遊玩時數也真的蠻短的,好在這點在四代有所調整。

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☀幻想大陸戰記/Brigandine: Grand Edition

2023實況遊戲簡評

平台:PS
進度:破關(白狼線)

屬於策略及策略角色扮演遊戲。
玩家需選擇六大國中的其中一國,在期限內拓展領土進而統一整個大陸。
遊戲中分為編成階段和攻擊階段,在前者的回合中除了可以派任手下騎士外出探索,還能調整單位的地點或狀態,後者回合則是能進行攻擊命令,並在回合結束後正式進入戰鬥。單位分為騎士(擔任隊伍Leader)和其他跟隨的魔物,統馭魔物的數量或程度可依據騎士的統魔力調配,兩者都能升級並轉職。
是很不錯的遊戲,花費時間長,但養魔物倒是能養出不少成就感(龍好可愛),人物畫風與動畫都很棒。
一些想提的點……除了聽說是GE才新增的最終Boss讓我覺得劇情有點鬼轉外,探索系統我感覺和養成有些違背,可能是我都是把想栽培的人留下來守城,不想養的丟去探索(為了找好東西和收集其他騎士),那麼那些加數值的福利就都會給不想養的,也許是系統希望這些外出角色也有些成長,而不是純跑腿,可我覺得這些人真的不容易撿回來用……

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☀瀆神/Blasphemous

2023實況遊戲簡評

平台:PC
進度:破關(All Endings)

像素風橫向捲軸動作,再加點魂味。
以動作遊戲的角度看有些扣分點,例如操作上略略卡手(有種動作不連貫的感覺),還有不少人反應過的跳台總會有看不出有沒有上去、也就是角色站立點的問題,這些我個人其實是還能接受,也許是在DLC的TA關卡被大量訓練的關係,大多時候我會轉而用「抓到邊緣」而不是「跳上去」為目標,可以減少很多需要做判斷的情況,或者把判斷做寬裕點,確定主角整個人有在平台上方時才放心站。
世界觀充滿神祕,故事上宗教色彩相當濃厚,有很多特色獨具的美術與細節設計,僅以特定題材方向去創作出了這樣一個高完成度的遊戲作品,且每個細節也都緊扣這個主題,我是真的很喜歡這種高完成度又用心的感覺。
隨著DLC填充目前有三個結局,全結局能在一輪內回收,不過會有一個Boss完全不能打,想完整體驗的話可以先準備功課再進入這趟旅程。
整體難度不算高(除了DLC地圖比較棘手),我遇到的難點大概就是當下都沒注意角色升級和道具調配,所以會略有卡關,基本上有好好收集和強化是沒有問題的。(應該啦)

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☀Night Book

2023實況遊戲簡評

平台:PC
進度:破關(部份結局)

互動式電影遊戲,有簡中。
故事結構非常簡單,要走存活的結局不難,中間氣氛營造還不錯,故事偏短,可以當個短篇小說看完就好。
不是很懂為什麼有一條線女主角要接受別人要求去唸書中內文,在明明知道坎納語的唸誦別有深意的情況下還這麼做看起來真的很作死,只能說鐵齒或作死真的就是世界上靈異故事會發生的最大原因吧。
老實說我覺得自己蠻喜歡這種古書、咒語、神靈的題材,可惜這故事並沒有足夠篇幅深入下去。

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以上就是2023年實況過的遊戲。一些真的玩很少或沒破關的就沒有放了,我怕我寫得太虛。(?
看樣子也可以開始動筆寫今年的份,省得我明年寫不出來,充份感覺到自己也有寫不出來的時候。
最近在考慮要不要把這邊的東西搬去Notion,那裡快變成我的秘密基地和大本營了,就是不太方便別人留言互動的感覺,嗯……暫時會採取兩邊都放的方式吧。絕對不是因為公司能登Notion不能登痞客邦的關係。
大gay是這樣。希望能重拾寫作習慣,不然我好像腦袋快乾掉了。

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