跨年夜把2022年實況的遊戲重新review一次之後突然很想打一份回顧,畢竟我口頭評價的時候很容易講得很隨意,好像我什麼都好沒個標準一樣(?所以用文字來做個簡評應該比較合適。
隔天看到隔壁台實況主也在做類似的回顧覺得很親切啊,雖然評價方式應該不會去效仿別人(可能也辦不到XD),不過會盡量講一下自己記憶中玩這些遊戲時的印象。
說簡評也沒有很簡,啊......比起以往要打個兩三篇已經是很簡了啦。(?
當然以後想詳細寫的遊戲還是會挑出來寫。有時間(和靈感)的話。

 

服用需知

按遊玩時間排序。
僅寫自己通關的平台,其餘可遊玩平台請自行搜尋。
基本上不會給出太嚴厲的負評。(習慣使然
會包含各種類型或平台的遊戲,破關進度會寫一下。感想盡量避雷但可能還是會雷到,請斟酌觀賞。

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☀The Messenger

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平台:PC
進度:破關一輪(含DLC和收集要素)

橫向動作捲軸、類銀河戰士惡魔城。有官方繁中,中文名字應該翻《忍者信使》。
遊戲中也有很多致敬老遊戲或惡搞的橋段,操作手感佳,地圖與整體難度適中,可以無限接關。
用簡單幾個輔助道具就能做出多變的地形來考驗玩家的操作是我覺得很棒的地方,劇情轉折和畫面表現都讓人眼睛一亮,音樂尤其大推,洗腦又好聽。
Metroidvania要挑一款推的話這款會是我名單之一。商店老闆很嘴毒可是我很喜歡。(?

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☀龍機傳承2

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平台:PC
進度:破關(All endings)

策略角色扮演,可能是部份人的童年回憶。
與其他同類型遊戲不同的地方是採用行動點數的方式在戰場上進行規畫與操作,有著不同的趣味性和策略思考方向。難度適中,是最終頭目也不為難人的那種。
大部份的機制例如轉職、數值或技能都缺乏說明,考慮到是1996年的遊戲可能也是沒辦法的事。
劇情方面有著微乎其微的戀愛線與結局分歧,主線故事也有很多意味不明的片段,角色算起來不是塑造得太好,有點可惜。
想玩點當代審美的SRPG也是可以考慮的。

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☀The Return of Obra Dinn/奧伯拉丁的回歸

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平台:PC
進度:破關(含隱藏劇情)

純粹的邏輯解謎遊戲,有翻譯完善的中文。相對冷門的作品。
玩法非常特別,採用的是利用事件場景重塑或角色的回憶片段來找尋細節,並進一步推理其身份與死因的玩法。細節很多,如果是很喜歡找蛛絲馬跡來推理的玩家應該會瘋狂愛上。推薦自己解謎,因為要是能全部自己推理的話絕對是相當有成就感的!
應該唯一比較會被詬病的就是畫面表現可能會勸退一些人,我個人蠻喜歡的就是了,這點就見人見智。

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☀惡名昭彰:第二之子/Infamous Second Son

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平台:PS4
進度:破關一輪(善)

第一片實況的PS4遊戲。
即使本質上是第三人稱動作遊戲,體感上玩起來感覺比較像揉合動作與射擊的玩法(戰鬥方式的緣故),戰鬥風格稍微大同小異了點。
難度不算高,地圖上有固定的小任務可以玩,超喜歡噴漆任務。
有著獨特的善惡系統可以讓玩家抉擇部份事件的應對方式,也能學習到不同面向的技能,可以至少破個兩輪來看看不同的結果。
故事比較一本道,分歧的一部份選項會有種跟主角原生個性不太像的違和感,但還算是有些微自由可以選擇故事走向。

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☀人中之龍0 誓約的場所/龍が如く0 誓いの場所/Yakuza 0

Yakuza 0-1.png

平台:PS4
進度:未完

第一次買的實體PS4遊戲片。
偶開遊戲名單之一,劇情好看、角色魅力很棒,小遊戲好玩,可惜會玩的很少。
劇情向遊戲未完結就不贅述了。

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☀911接線員/911 Operator

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平台:PC
進度:無(多輪遊戲)

富有教育意義的遊戲,讓人得以一窺接線員的日常作業,打折之後基本都能百元內入手,中文可以從網路上找翻譯檔來修改。
玩法偏向策略類,偶爾開一局來玩也不錯的小品遊戲,事件內容有時候會藏有意外的驚喜(或驚嚇……),玩的途中也能學習很多急救或緊急危險的知識。
應該算是輕度玩家也能好好玩的遊戲類型。

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☀三國志13 威力加強版

三國志13.jpg

平台:PC
進度:無(多輪遊戲)

在歷代作品中表現不是突出的一代,但我個人很喜歡。
可以扮演喜歡的人物選擇以不同的身份見證三國時期動蕩,不論是仕官或是在野的遊俠都能有自己的人生與社交小圈圈,另外也有英傑傳這種體驗歷史的模式可以玩。
由於簡化許多系統所以玩起來並不困難,也有些設定失衡之處,玩能力強悍的角色大概就很像爽game,不想費太多腦筋又喜歡三國的人可以一試。啊反過來說只要反其道而行難度就會竄升吧……
玩一輪的時長蠻長的,是相對費時的遊戲,價格也比較高,目前史低打折價格落在五到六百左右。

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☀Zen: Intergalactic Ninja

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平台:FC
進度:破關

FC動作遊戲,題材改編自同名角色漫畫。
關卡分為2D橫向捲軸或45度角視角的關卡,每關任務不盡相同玩起來感覺充滿變化性,角色攻擊隨著打擊方式有著不同的傷害,能對應攻略不同敵人,設計細心。
由於有接關限制的問題可能導致卡關,難度可能中上?遊戲時長不長卻有著值得一玩的有趣內容,屬於利用小巧思豐富體驗的類型,還是蠻推的。

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☀黑相集:灰冥界/The Dark Pictures Anthology: House of Ashes

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平台:PC
進度:破關一輪

黑相集系列第三作,驚悚冒險遊戲。
敘事節奏還不錯,劇情完整,除了一些人物間比較狗血的關係以外整體就像一部西洋恐怖片,玩完也很像看完一部電影。
血腥程度較棉蘭號高,QTE導致角色即死的地方好像比棉蘭號多了點,jumpscare也比較少。(存疑
畫面很細緻,可是聽說PC的優化不是很好的關係所以容易有點卡頓,可以考慮別平台的話應該會好一點。(至少PS4棉蘭號正常啦

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☀Blue Estate The Game

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平台:PC
進度:破關

槍卡,在PC上操作可以用滑鼠玩。無中文。
有一些胡鬧元素和政治不正確的玩笑,雖然我玩槍卡的經驗不多,玩起來還是覺得很紓壓,沒有遇上太多難點,遊戲過程沒有太大的變化,時長不長但還是可能會有玩膩的問題。
喜歡射擊的話還是可以考慮一下。

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☀守護者之劍

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平台:PC
進度:破關

1998年的角色扮演遊戲。
現在來看還是有著不錯的2D美術風格(就是有點古早風格審美),特效表現也不錯,自動戰鬥系統很便利,在地雷遇敵方式又遇敵率偏高的狀況下,把角色能力提升起來後遇到敵人不用手動戰鬥是可以減少一部份的煩躁感。
迷宮迷路機率高(畫地圖可解決),有時候還夾雜解謎成份,有可能會走到生氣。XD
地圖能探索的區域較少且有時要來回行動大段距離,這點在過程中容易顯得較為無趣。另外就是bug較多,存在例如會走出道路邊界或無法離開迷宮(最終迷宮)等較惡性的bug。
遊玩時間以RPG來講算中篇,想玩點早期的RPG不失為一個可參考的選項。
(如果最終迷宮不幸真的走不出去請備好地圖後直接走到底比較不會觸發bug......)

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☀真三國無雙8

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平台:PS4
進度:無(多輪遊戲)

首度改為開放世界的無雙作品。
地圖真的非常非常大,然而可以看得出在掌握開放世界的成功要素上意識嚴重不足,很多小任務或自由活動偏雞肋且回饋不高,共模或者角色更換武器與既有人設不相符的違和感也蠻重的,起初因為畫面bug收獲大量負評,現在改善後剩下的這些硬傷也無解了,只能說看玩家自己能不能接受。
優點是戰爭場面人非常多看起來真的場面浩大不少,角色設計基本也還在水準,隱居地的設計不完美但我很喜歡,流水攻擊比想像中的有趣,也是不錯的嘗試。
希望未來真三9能更好。(希望還會有

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☀Guacamelee! Super Turbo Championship Edition/墨西哥英雄大混戰

Guacamelee.jpg

平台:PC
進度:破關(All endings)

以墨西哥摔角手為主題、風格和美術都很特別的類銀河戰士惡魔城的2D橫向捲軸動作遊戲。有簡中。
理所當然用摔角來對抗怪物們,打擊感和技能設計表現不俗,玩起來很新穎、戰鬥很有爽感,對話也有一些有趣的梗,遊戲整體來說真的不錯。
個人覺得美中不足就是怪物還是稍微有點重複感,分隔區域的攔路磚僅有方向和顏色之分這個還蠻希望能多有變化的,不過依然瑕不掩瑜。
隱藏結局(?的達成條件蠻有挑戰性的。

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☀WILL: A Wonderful World/WILL:美好世界 

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平台:PC
進度:破關

玩法比較另類的劇情冒險遊戲,玩家扮演的是類似神的存在,藉由調動角色事件中的言行順序來影響事件結果與角色命運。
形形色色的角色有著各自的人生故事與特色這點塑造還不錯,以完全不認識的角色間不同行徑來相互干涉也是很有趣的想法,只是劇本仍存在可惜的地方。
角色故事水準不一,幾條線走到最後有時會讓人覺得不知所謂。另外就是部份角色的描寫極其殘酷,到後面容易讓人感到麻木之外,也會令人覺得設計太刻意。主線倒是表現稍微好一點。
喜歡看故事的人還是可以考慮看看。

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☀A Way Out/越獄搭檔

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平台:PC
進度:破關一輪

只能兩人玩,不能一人也不能三人以上的玩家遊玩的動作解謎遊戲。無中文。
分割畫面乍看很影響體驗遊玩卻有其優點,兩位角色在故事中既是主角視點也是配角視點的感覺很特別。有點類似兄弟傳說那樣,兩人遊玩的設計對故事而言都有其特殊意義,我很喜歡玩到後面理解這份巧思時的感覺。
缺點......只能說應該會有人不能接受結局的部份,我也是心情複雜,只能說世界上總有很多不完美的結局,這點還是看個人吧。

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☀Cooking Simulator

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平台:PC
進度:無

模擬類遊戲。有簡中。
基本上就是模擬餐廳做菜出菜的過程,包含從採購、備料、煮食和送菜到菜口的過程,送完客戶會即刻評分,只要份量和烹調過程沒有太大誤差,星數通常都不會太低。
看起來是個認真的遊戲,但因為操作時很容易不小心在轉向過程中讓手上的盤子或其他易碎、易打翻的東西碰到障礙物而被破壞或翻倒,再加上食材掉地上也不影響口味等等怪事其實能玩出不少笑料。
然而說真的習慣操作後認真出菜拿高分還是蠻有成就感的,喜歡模擬類的玩家可以考慮看看,遊戲性基本很OK。

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☀Euro Truck Simulator 2/歐洲卡車模擬2

Euro Truck Simulator 2.jpg

平台:PC
進度:無

模擬遊戲載具類分數很不錯的一款,操作調整可簡可繁,有適合的控制器應該可以玩得更投入。有中文。
玩法主軸就是開車到指定地點收貨和到指定地點送貨,還有一部份操作簡易的經營管理。除了可以客製化車子內外裝以外,能聽到各種語言的廣播節目或匯入歌曲由遊戲播放也是我覺得不錯的地方。
如果對開車不會厭煩的話可以試試看這款,另外有DLC地圖可購買,沒特別需求的話本體地圖是夠玩了。

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☀Sweet Home/甜蜜之家

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平台:FC
進度:破關一輪

難得玩到的FC的角色扮演遊戲。同名恐怖電影改編,內容有因遊戲作適度調整所以情節稍有不同,遊戲也會因玩家的遊戲過程而有結局分歧。
恐怖氛圍以現代玩家來看已經是微乎其微,但洋館的陰森感還是塑造得很不錯,以RPG的角度來看表現也是可圈可點,有豐富的機制讓玩家思考如何順利探索與提升探索效益,過程也因此不會令人感到無趣。
難度一般,就算不覺得恐怖也值得一玩的RPG。

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☀Old School Musical

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平台:PC
進度:故事模式破關

音樂遊戲,只看故事模式的話就是個極短篇小品。(當然玩法還是音樂遊戲)有繁中。
有許多致敬老遊戲的要素與有梗的內容,如果也是舊世代走過來的或者玩過很多名作的玩家應該都會會心一笑。
音遊的部份操作簡易,故事模式的歌曲大多沒那麼困難。雞共和國模式有很多特效干擾音遊進行,雖說有趣但有太多太刺激眼睛的特效所以有點可惜了。
另有手機免費版附帶五首歌(不含故事模式也無特效),其他曲包需付費。

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☀Unholy Heights/房東是魔王

Unholy Heights.jpg

平台:PC
進度:無(多輪遊戲)

小品遊戲,玩法算是養成與類塔防。無中文。
玩家是開設公寓的魔王,負責培養入住的魔物房客抵禦前來騷擾(搶錢)的可惡人類們。
魔物種類繁多且具有不同能力,培育方式也有所不同,甚至會有部份種族相互間不合的情況,所以怎麼分配和培養更強的子代是房東玩家要好好思考的問題。
敵人會隨進度變強,防禦失敗會被搶錢,如果敵人太強可以停止任務打零星幾個比較弱的敵人原地蹲一下。
算是比較無壓力的放鬆小遊戲。

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☀The Forest

The Forest-2.jpg

平台:PC
進度:故事破關

生存類的模擬和動作遊戲,可多人連線合作。有繁中。
對恐怖或怪物有點抗性又想玩多人合作的話這款真的不錯。有地型不複雜但跑起來蠻大的地圖,生存的門檻也還算容易,建物樣式有限不過也有一些可以自由設計的部份,適合想天馬行空蓋房子卻又不想要創作自由度太高(例如完全自由發揮反而會腦袋一片空白)的玩家玩。
典型的場景風光明媚卻又同時保有壓迫感的遊戲,怪物外觀噁心程度有一定水準,主線劇情也有下足功夫,各方面表現都很不錯。
打折下來很便宜完全是佛心價。

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☀黑相集:棉蘭號/The Dark Pictures Anthology: Man of Medan

棉蘭號-1.jpeg

平台:PS4
進度:破關一輪

黑相集系列第一作,驚悚冒險遊戲。
故事劇情基本上內容不是很豐富,劇情比較單薄,中間有點像在走鬼屋,主體在體驗氛圍和等著被嚇的感覺,可能是因為故事主軸的關係,jumpscare也比較多。
一樣也是很美式恐怖片的感覺,生還條件相對容易或說直覺。
玩完之後去查了一下覺得棉蘭號本體的傳說倒是挺有趣。(?

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☀血源詛咒/Bloodborne

Bloodborne-2.jpg

平台:PS4
進度:本篇破關一輪

魂系遊戲。動作角色扮演。
之前玩過黑魂三,相對來講我對血源的題材和美術喜歡得多很多,有時候噁心的東西對我來講也是某種有趣或可愛。(?
難度曲線大概是受爭議比較多的點(那個我打了十幾個小時的神父......),可是本作玩起來真的體驗很棒,鼓勵進攻設計真的是一絕,不僅更加刺激也更讓人感受到故事背景的狂氣,體驗當下氣氛之瘋狂的感覺。
DLC聽說會難到哭,預備找時間玩。
要說可以說很多但還是先就此打住得好。

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☀三國群俠傳

三國群俠傳-3.jpg

平台:PC
進度:未完

角色策略扮演,群俠傳裡面我唯一玩過的童年回憶。
支線多、自由度高,遊戲內容豐富,可以很多事件多線同時進行,不介意劇情改編的話還是適合喜歡三國的人玩。
缺點是角色性能不平衡,即使可以動點腦筋相互搭配,很強和很不實用的角色還是所在多有,動態等級的敵人也容易讓玩家練等沒有正回饋,甚至會演變成野怪打起來比王難打的感覺。自由度高也造成有可能接任務會接到當下等級無法處理的事件因而進退維谷,想玩好要規劃很多。
其實缺點要說是不少,評價也沒高過其他群俠傳,可是因為情懷和對三國的感情所以我很喜歡。玩SRPG喜歡做整體計畫的人或許會對到口味。

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☀Cult of the Lamb/進擊羔羊傳說

Cult of the Lamb-1.jpg

平台:PC
進度:未完

可愛的動作與養成遊戲。有繁中。
遊戲過程分為聖戰與基地建設的部份,前者是到有敵人的副本去冒險順便採取資源和尋覓新教徒,基地建設則是在一個定點培養自己教派的勢力。
整體有點像是真三國無雙7的將星模式,但建設部份有點像星露谷有很多功能建物也能做很多裝飾性的東西妝點基地。
戰鬥的武器和咒術變化多樣,打擊感也不錯。
因為真的很可愛,所以一些很詭異的地方沖淡不少。除了能感受到這是邪教養成題材有種詭異感以外大概是沒什麼恐怖感。
待完結。

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☀The MISSING J.J. 瑪柯菲爾德與追憶之島/The MISSING: J.J. Macfield and the Island of Memories

The MISSING J.J. Macfield and the Island of Memories-2.jpeg

平台:PC
進度:破關(含收集要素)

異色動作解謎遊戲。有繁中。
一個要靠主角自殘過關的遊戲,很多謎題都要靠主角用一些方式切斷手腳、自焚或斷頭來過關,世界觀下主角是只要頭還在就能活,所以以上情況是不會死的。
可能會不舒服的點就是看漂亮的女孩子各種重傷和聽各種尖叫,不過有適度把受傷和血腥表現柔和處理,所以前面習慣一下之後就比較不會有不適感。
說一下如此的遊戲表現真的不是惡趣味,是因為配合核心故事。
畫風不是很細節卻還是很漂亮,很像畫的風格,解謎難度蠻平衡的,故事可能細節表現很玄會不太懂,但最後真相一定是可以理解的,想體驗不一樣風格的動作解謎可以參考。

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☀The Room Three

The Room 3-2.jpg

平台:PC
進度:破關(All endings)

經典解謎遊戲,系列作評價相對不好的一代。無中文
詭異的氛圍依然維持得不錯,地圖改為一整個區域分多個房間的型式而非以往一個單間一個單間做傳送,也因為這樣各個道具和謎題的對應連結感變弱,有時候會有取得道具後記不得有哪邊需要這個道具的狀況,引導較不明確。有點像是沒配合好地圖變動而調整的細節問題。
不過整體還是有保持基本的水準,依然是內容豐富的解謎遊戲。

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☀Crysis 2/末日之戰2

Crysis 2-1.jpg

平台:PC
進度:破關(全收集要素)

第一人稱射擊遊戲。算是名系列應該不用多說什麼。
生化裝的操作改得更加直觀且附加了部份新功能,玩起來比較沒有一代容易手忙腳亂要切模式的感覺,也許因此有限縮到部份功能使用面的問題,但算是很微乎其微的小毛病。
儘管主體仍然是一人軍隊,劇情相對豐富了一點。
只要是不能硬碰硬的戰鬥用隱形模式都能好好處理。(?

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☀三角戰略/Triangle Strategy

Triangle Strategy-4.jpg

平台:NS
進度:破關一輪(其他結局待補可能)

主題偏向沉重與嚴肅的策略角色扮演遊戲,劇情內容往往會從角色上升到角色處境與國家政治等問題。
影響戰場的要素很豐富是這款遊戲的一大亮點,角色綁職業少了一些轉職自由度,但每個角色確實做出了獨特差異,所以搭配上還是存在變化性。
劇情雖說是嚴肅取向但有嚴謹也有偏兒戲的地方,不過也確實表現出了國與國之間複雜的關係以及很多不是只靠單一方法就能解決的政治問題。
其他結局還沒破,先保留。

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☀Weedcraft INC

Weedcraft INC.jpg

平台:PC
進度:無(多輪遊戲)

可以種各式各樣的草(?賺錢的經營養成遊戲。無中文。
如果想找題材特別又佛系養生的經營養成遊戲,那這款大概就不太推了,因為這款的經營算起來不是太容易。
大多時候資金都燒得很快,產能有限的情況下如果不提升品質拉高售價,設備、種植場地的消費本身就不低,收買警察和人事費又很容易隨時間越拉越高,搞到最後常常就陷入入不敷出的狀況。
儘管如此這款遊戲在稍微上手之後玩一些自由模式還是挺有趣的,好好把控收支還是可以輕鬆賺錢,只是要比較後期就是了。
能看見很多不同的草名算是很酷的事吧。(?

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☀RUKIMIN's Disappointing Adventure! ~SHOBOMI AND THE PHANTOM RUINS~

RUKIMIN%5Cs Disappointing Adventure! ~SHOBOMI AND THE PHANTOM RUINS~.jpg

平台:PC
進度:破關

單純的動作遊戲......嗯,是吧。XD
屬於很多惡意隱藏陷阱和初見殺配置的那類遊戲,類似I Wanna系列或瑪莉貓等等。
可愛且難度在同類型裡不算太高,遊戲篇幅也不長,適合拿來嚐鮮一下打發時間。
Steam可以免費下載。

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☀Unpacking

Unpacking.jpg

平台:PC
進度:破關

模擬整理房間的休閒小品遊戲。
算是用一次次整理房間的情境讓玩家旁觀主角的人生軌跡,留意一些細節變化直到結局也有著不同的趣味。
頂多就是有時候小物件看不太懂是什麼要放哪裡,還有關卡稍微少了點,其他沒什麼問題。
完全適合放鬆時玩的紓壓遊戲。放鬆到有可能會睡著。

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☀The Past Within

The Past Within.jpg

平台:PC
進度:破關一輪

Rusty Lake新作,也是首部需要兩個人才能玩的遊戲,不需連線,會透過特別的機制來確保雙方的同步。
整體依然表現得很有水準,故事性因為兩人同步而有了新的趣味,雙方有好好溝通應該是不至於被謎題難倒。(溝通不好可能就......)
有點像是We Were Here Together的平面版玩法。
如果開兩個平台玩的話應該也能達到模擬兩個人的效果吧。(存疑

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以上就是2022年實況過的遊戲了。
一些偶開的隨選就沒放進來,只撈了有新開&有玩到完的遊戲。一些未完待續的可以看看今年會不會完結再來續寫。
唉前幾天才發現最近玩的遊戲少上傳了一片留檔,難過,我真的不是完美主義可是看到少一片就覺得很......
也沒辦法只好以後再多留意。QQ

最近還是積累很多想法但沒實現的狀態,答應別人要做的事也還沒做,還真的是......
總之玩遊戲之餘還是要趕一些東西出來才行啊。
努力擠時間。(躺

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