[PC]SOULS
2017年由Team Fork推出的文字冒險遊戲。
放置了很長一段時間,然後在這段時間裡也發生了很多事,不管是失業還是什麼的...
恢復成無職狀態之後花了蠻多時間調整自己的心情,畢竟在最後真的受到很多流言蜚語的攻擊,讓我對心機這種東西感到前所未有的恐懼,明明只想好好的把自己的事做好,明明只是有問題的時候試圖向上司反應希望能解決問題,沒想到最後上司和其他小主管談完後,所有人反過來質疑你提出的問題到底是否確有其事,只是因為這個問題會牽動到其他主管特別疼愛的職員...
最後離職還被上層的主管評了蠻差的評語,真的覺得很可笑。當你單純從喜惡去評斷別人而非工作能力和環境需求來考量的時候,真心為大局考慮的人的存在就顯得啼笑皆非。
總之這是我在工作上遇到的一些不開心,發洩似的寫寫而已,希望未來能越來越好,的吧。
又來到了新的一年,重大選舉快到了,好緊張的R,希望大家都會去投票,珍惜自己的民主權益,與義務。
回到正題,這次介紹的與其說是遊戲,其實比較像是單純的電子小說,推薦給有耐心看長篇文字和故事的朋友,不過由於略帶獵奇,有些稍微驚悚的圖片,所以可能還是要請打算入坑的朋友斟酌一下。
因為作者是香港人,所以行文和部份用字有些跟台灣人的說法不太一樣,但是不是什麼太大的問題。這依然是一個結構完整的故事,訴說了一個在困境中掙扎的男孩因故偶遇了傳說中的生物人蛇,從而展開一連串事件的故事。
如果有喜歡看電子小說,且能接受獵奇類題材的朋友,可以考慮入手哦,我把Steam頁面放在最後了。
本篇最後心得有捏,請斟酌觀賞。
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簡介
選單畫面
開始:開始一輪新的遊戲
讀檔:讀取記錄過的遊戲
選項:可以調整包括畫面大小、文字速度、播放速度及音量等大略的設定
離開:關閉遊戲
遊戲畫面
用滑鼠點擊畫面進行文字閱讀,存檔、讀檔或其他設定等功能可以從右上角點擊進入。
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心得
由於算是單純的電子小說,系統上比較簡單,所以中間介紹就沒有很多了。那麼接下來就單純對遊戲心得。
針對遊戲劇情的部份,我覺得...算是有把故事的核心想表達的寫出來吧。
不管是男孩本身在生活中的掙扎、班長對男孩的擔憂以及與人蛇事件的牽扯、男孩家中父母間激烈的衝突,以及男孩與人蛇,從原來類似陪伴彼此的關係到最後的變質,都寫得很細膩,每一道轉折或改變在這些細膩的描寫之下都顯得很合理。
我很喜歡隨著故事變化,慢慢改變的男孩,不論是從聞到氣味開始變得異常,或是逐漸扭曲的畫面,讓讀者可以直接從畫面上感受到有些事情正在慢慢改變,尤其是到了後期章節,變色且變形的畫面更加帶出了那種「一切都與一開始不一樣了」的感覺。從看著人蛇吃掉小狗、為了實驗恣意殺死昆蟲、為了獨佔人蛇而失手殺死班長、最後甚至意想天開想藉由人蛇的進食特性來讓自己的家庭「恢復原貌」,男孩慢慢在與人蛇的相處中漸漸變得與人蛇同步,直到最後,確實相當膽顫心驚的變化過程,比起一開始就丟出過度獵奇的畫面或劇情,這種漸進式的安排更能讓人不知不覺被人蛇帶給人的不安感所包圍。
過程中男孩家中的矛盾與衝突也描寫得相當怵目驚心,除了暴力行為被寫得栩栩如生,更令人不安的反而是一些暴力發生前平靜的描寫,當男孩攻擊了同學被帶回家或是當母親追著父親出去直到隔天回來,母親與男孩的溝通一開始反倒是讓人覺得最不舒服的,即使明白母親不像父親一樣會過度使用暴力,母親對男孩表現出的憎恨與瘋狂的言語更是表現出整個家庭關係早已病態。
人蛇集體意識的設定也很有意思,如果只是吞食人類的生物那倒是很單純,但人蛇卻是一個吞食人類之後可以被被吞食者控制的生物,有點像是機器人不斷更換駕駛的感覺,在這樣的設定下,人蛇變成一種具有個體特質又不具有個體的生物,保有被吞食者的一部份控制權,卻也會在被其他被吞食者壓倒性的意識以及人蛇自身的本能之下,極大可能失去控制自己的意志而被其他被吞食者的怨恨和本能所操控。
像男孩比喻過的,一個人的意識是一瓶果汁,而倒在泳池裡就是被稀釋的狀態,所以這個集體意識既是個體意識,也不是個體意識。
人蛇視野的設定雖然概念應該是不同的,但有點類似沙耶之歌某部份設定的風格。
提一些故事中有趣的、也是組成人蛇整個故事的一些細節設定。基本上都是有相互影響的設定。
→人類會因為害怕人蛇而自動避開,就算沒有看見人蛇真正出現,也會因為害怕的心理,而做出像一些天然災害發生前某些動物會提前走避那樣的行為舉止,全部在家裡避難。
→遠古時代的人類分為不避諱人蛇和會避開人蛇的兩支,最後前者被屠殺殆盡,後者存活下來繼續發展。這可以解釋為何故事裡很多人提到人蛇就會害怕,即使沒見過。
老婦的設定也在最後給了男孩一個對自己罪行懺悔的機會,老實說看到班長因為男孩想保護人蛇而犧牲的時候真的蠻難過的,覺得男孩居然可以墮落至此RRR。
不過也能注意到因為這件事的發生,男孩在面對到跟班長相關的事情時都會有很深的罪惡感,包括在最後看見少女變成班長的樣子會選擇移開視線,而且一直心心念念要找老婦表白自己的惡行。
不論最後是否能給出老婦身份一個明確的解釋,好像也不是那麼重要,有時候有些未明的真相,也許對故事反而增添了一點意猶未盡。
話說到這,心得也差不多啦。看完了整個故事,也確實,大多數的問題都有說明和澄清。
但其實我想說,最後男孩與少女的對談,在解釋的部份可以縮減一點,全部都解釋到120%的感覺雖然能讓玩家完全看懂,可是有些理論說多了,把整件事看得太透徹的話,感覺有點太過透明了,有些相對單純的理論或設定其實不用再以比喻或角色問答去多加解釋,否則偶爾會覺得有些冗言。
雖然不是什麼大問題,不過我的想法大概就是這樣,蠻期待有故事後續的,想看看人蛇還能和人類有怎樣的互動以及故事。
美術和音樂都很能襯托故事的氣氛,該發揮作用的時候都有好好運作,所以就不特別提了。
不知不覺這篇寫了很久,因為是去年十一月玩的遊戲,回憶起一些細節還覺得不太記得清,為求嚴謹就去補了一下自己的記錄檔。
看能不能趁最近寫些東西,不然感覺一直荒廢著我看著也是有點難受。(?
同時希望下一份工作會順利一點...就這樣。
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