[PC]天地劫序傳 幽城幻劍錄

開始了參考與整理各方資料的行為。
現在的感覺跟之前寫《炎龍騎士團》的感覺有點像,老遊戲在引導玩家熟悉系統的方面常常省去了教學,在系統設計複雜精妙的狀況下很容易讓玩家對一些規則摸不著頭緒,這也是我為什麼要把簡單的攻略或玩法寫下來。
...是為了不要出現以後想重玩然後什麼都忘記就被打成白癡的自己R!QQ
也算是留下一點自己好好吃完這道菜的想法啦,我想讓自己心中一些念想隨著這些文字慢慢消散掉。
總而言之,這篇會寫一些關於這個遊戲系統的簡單介紹。無劇透,可放心觀賞用。
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故事始於一個奇異的夢境。
一個自認平凡無奇的金髮少年,在自己的夢裡走過一個又一個的陌生地方,不知自己為何而來,又要去往何方。
只記得,有個等著自己的人。

「...我知道,她還在那裡等著我。」
「我來了...」

推門而入,映入眼簾的冷色座台,如陶瓷人偶般的白髮少女跪坐其上,似乎等待、恭迎著誰的來臨。
可惜想深究還來不及,謎樣的夢境就在此時戛然而止───
他與她的故事,是就此拉開序幕...或者說只是重新揭幕,繼續未完的故事?
一切的一切都等著玩家自己去動手掀開幕簾,與主角一行一起踏上這牽扯千年的探尋宿命之旅...
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一開始來說說普通狀態的操作部份。
一般互動上是直觀的滑鼠左鍵確認、右鍵取消或退出的操作方式。
播放動畫時可按Esc略過,而在角色對話時,也可長押Ctrl加速跳過劇情。
不論在大地圖或是區域內的移動都一樣,可以使用鍵盤十字鍵就能四方向移動,不過由於地圖會有一些有稜有角的地方,建議是用長押滑鼠右鍵來進行八方向移動比較靈活。
另外預設移動模式是走路,按住滑鼠右鍵再按左鍵就能切換為跑步,速度快一點,同操作也可從跑步切回走路。(此功能不能在大地圖上使用,但在大地圖是乘座騎的狀態則也能生效)
進入建築物時,沒有門的出入口直接操作角色過去即會切換場景,可見門的情況下要先開門再過去才會切換。(大地圖城市間移動就沒這個問題了,從城市任一方進入皆可)

滑鼠狀態
在游標移動到特別的對象上時會有不同的反應。
一般:為八方向的指向手勢,控制角色移動方向。
觀察:對特定目標觀察。
對話:可與特定對象對話。
不可對話:該對象離角色過遠,需要靠近才能對話。
拾取:撿拾道具。
不可拾取:距離拾取位置過遠,需要靠近才能拾取。
開門:真的只有開門,不會直接進入建築。(不會動的門則是距離過遠開不了)
使用道具:在點選物品並確定使用之後,在使用對象上會出現這種游標狀態。沒錯,道具請自己開選單使用,一般狀態下不會自己使用。
開啟選單,將游標移到主角身上即可打開選單與狀態畫面。(鍵盤的空白鍵也可以開啟選單)
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戰鬥介面

幾個原則
在大地圖以及除了城鎮安全地點以外的特定地點會遇敵,本作遇敵方式是地雷式的,看不到移動的敵人而是隨處都可能會突然踩到。
每個角色的綠色行動值蓄滿即可行動,使用絕學(或其他需蓄勁行動)會進入蓄勁狀態(紫色行動值)直到技能被釋放,完後再進入迴氣狀態,結束後重新累積綠色行動值,如此反覆。

想先操作另一名同樣可行動的角色,可以按下滑鼠右鍵進行切換。
如一方要攻擊的對象正在行動途中(例如對方當下正跳過來進行攻擊),則預備出手的一方會等到另一方行動完畢再進行攻擊。
攻擊指令如下:
攻擊
快捷鍵A,選擇一位敵人進行普通攻擊。
確定後會進入預備攻擊的狀態,綠色的行動值會清空,並在出手攻擊後重新累積。
法寶
快捷鍵E,使用身上的道具。
選擇道具時雙方行動會暫停,無蓄勁與迴氣時間,幾乎能立刻使用。
絕學
快捷鍵S,使用習得的技能。
選擇技能時雙方行動會暫停,視技能不同有不同的蓄勁時間,並會在出招後進入迴氣狀態,當紫色行動值(蓄勁與迴氣狀態)填滿行動條後,會再一次累積綠色行動值預備下次行動。
消耗分為消耗體力的紅色勾玉和消耗術力的藍色環玉。
絕學也分絕技及咒法,前者是各角色的特殊攻擊方式,後者則是類似一般遊戲裡的魔法,包含帶有屬性的攻擊咒法,以及增、減益或恢復性質的輔助型咒法。
諸態
快捷鍵V,可確認角色目前的狀態。
不消耗回合或時間。
防禦
快捷鍵D,進行防禦。
進入防禦狀態後需迴氣完成才會重新累積綠色行動值,迴氣狀態中會處於防禦姿態,可減少受到的傷害,但不可防禦咒法。
退卻
快捷鍵R,脫離戰鬥。
一人成功退卻即能脫離戰場,多人使用可增加脫離可能,劇情戰則無法避戰。
剛開始玩的小建議
1)因為戰鬥節奏蠻快的,極度建議使用快捷鍵減省操作時的時間,尤其在初期角色還比較脆弱的時候,掌握攻擊先機相對重要。
2)戰鬥時猶豫不決不知道該如何行動,可以考慮先點絕學或法寶,因為在選擇技能或道具時戰鬥時間是停止的,藉此慢慢思考。
3)面對強敵若抓不到戰鬥方式,可以使用某些角色的觀察技能來查看敵人的資料,能更好應對。
4)有些道具提供和部份絕學相同的效果,如果在緊急的情況下能利用使用道具取代絕學的方式,會節省很多時間。
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選單畫面
分別有狀態、法寶、絕學、及身、五內、陣形、天書、機能等各個項目。

狀態會顯示人物的基本狀態數值及裝備。

法寶是身上所有的道具物品。左下會顯示對應該項道具的說明。
暫置:所有剛入手的東西都會放在這類裡面,進行右下角的「分發」動作才會整理到正確的分類。裝備等類的物品一定要進行分發才可進行穿戴。
雜類:基本上是放重要道具或劇情道具的分類。
飾物:角色可配戴的飾品。
護甲:角色可穿戴的身體裝備。
兵刃:角色可使用的攻擊武器。
用器:各式各樣可使用的道具,包含恢復體力或術力的藥、其他攻擊用道具,以及其他有的沒的。(?
另,其實蠻多裝備有額外的隱藏效果沒有寫在遊戲裡的說明欄,雖說攻略本寫得很詳盡,但沒有課本的同學可能只能在戰場上體感看看到底有沒有特殊效果了。

絕學可以看到每個角色的技能,功能性的技能也可以從這邊使用。

及身能更換角色身上的裝備,如果剛得到的裝備沒有分發就不會顯示在右邊。
替換後的抗性與其他角色身體素質改變也能從左邊或中下方欄位確認。

五內是遊戲中至關重要的系統之一,此系統會影響到的一是角色的法術抗性,二是技能的習得。
1)抗性的概念
其中的蘊魄點數來自角色的成長,每成長一級就會得到三點,之後玩家可以在這個介面把點數配進五種角色屬性裡,來調整其增強或減弱的抗性。
在寫這篇介紹時試著看了一下,各個角色的每個屬性會影響的抗性也不太相同,會有些微不同。每個屬性最高可提升到99。
因為屬性抗性間互相影響的關係,配點也是一門大學問。
首先,對於抗性的理解應該理解成%數。
另外在數字表現上可分為黑色或藍色數字兩種,黑色數字是一般傷害算法,藍色數字則是吸收。
我們可以記得簡單的原則,那就是一般不受加強或削弱的抗性是100,而抗性0則表示完全無效。
假設一個敵人的火屬性抗性為100,那麼我們使用傷害200的火屬性咒法攻擊他,他就會得到200的傷害值。
而如果這個敵人的冰屬性抗性為0,那麼我們使用傷害200的冰屬性咒法攻擊他,他則會得到0的傷害值。(藍字亦同,因為即使是吸收效果也是吸收0%)

從上圖,敵人淵吞的抗性來看,咒術傷害情況會有以下幾種:
當受到火屬性傷害時,假設一般敵人會受到100點的傷害,淵吞會乘上20%,也就是受到20的傷害。
當受到光屬性傷害時,假設一般敵人會受到100點的傷害,淵吞會乘上150%,也就是受到150的傷害。相對淵吞其他的抗性數值,顯然這是他的弱點屬性。
當受到闇屬性傷害時,假設一般敵人會受到100點的傷害,淵吞會乘上70%,也就是受到70的傷害,但會吸收掉轉為自己的生命值。
所以看到淵吞的抗性,其實也不用計算什麼數字,玩家就可以很容易去分辨如何對付淵吞這個敵人:用光屬性攻擊,其次也能用火、冰、雷屬性,但避免使用闇屬性因為會被吸收。
除了「焚火」對應火抗、「冰凜」對應冰抗、「雷熒」對應雷抗、「曄光」對應光抗、「魔厲」對應魔抗以外,「化相」、「析魂」、「外法」則對應一些特定的減益抗性。
由於一般很少對於減益抗性極差的敵人,相較之下以前五種屬性去做傷害的場合比較多。
但是真的看到那種化、析、外的抗性是100的,就可以考慮把妨礙系的法術砸出去讓戰鬥更輕鬆了。
※值得注意的一點是,有些遊戲版本裡可能會有抗性計算混亂的問題,也就是會發生例如被A屬性攻擊,但是用B抗性計算傷害導致錯誤。
其實我覺得這個問題在遊戲中體感不算嚴重,感覺不算太常發生?
總之覺得很困擾的朋友可以考慮找修正檔作處理。
2)絕學習得
先來說說本作中習得絕學的模式。
幾乎每個人的每個技能除了要求要有足夠的五內數字之外,還有所謂的最低等級和最高等級。
我們抽一招主角的「焚炎之陣」來舉例,這個咒法的最低等級是15,最高是25,五內要求是迅35、魔15。
這樣就表示在等級15開始,如果五內達到迅35、魔15的標準(其他沒要求就無所謂)就可以在下次升級時習得「焚炎之陣」。
如果已經到了等級25主角的五內都沒有達標,也會因為來到最高等級的緣故,自動習得「焚炎之陣」。
因為這樣的模式,玩家可以在角色等級沒那麼高的時候依靠五內儘快學習到想學習的技能,而若玩家五內點歪,也還能靠著等級來自動習得。
遊戲中除了原先的角色原先自動習得的絕學之外,還有兩招是要劇情推進及五內達標,其餘就都是走這個系統。
很棒的事情是我覺得這給玩家一個可以依循的原則來分配蘊魄點數,不會讓人被複雜的抗性系統給難住。
好,最難的地方寫完了。(無誤

陣形界面可以排列我方戰鬥的陣形。
戰場上不論哪一方都是2X4的格子來安排隊員,這時可以選擇把防禦較差的隊員排在後排,以避免掉一些敵人的直接攻擊,畢竟有些敵人打不到後排成員。

再來是最重要的天書,也就是存檔系統。
能存檔的地方雖然有限,前期可能會感覺有點壓力,不過後期就會輕鬆許多。
大地圖是最方便存檔的地方,其他例如在客棧過夜、與桌上的筆架互動或是迷宮裡的靈脈光淵等等。

最後是機能。
可以調整音量。離開遊戲回到主選單也是從這邊的「空明流轉」。
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煉化系統
差不多最後一個大重點了,接下來要提的是仙俠遊戲常常會有的煉化系統。遊戲中必須要在客棧或其他休息處有休息的過場才可以使用,這是個在劇情裡也需要使用的系統。
需要注意的是,商店也有提供裝備,但只有章節更替時才會更新(而且後期會停止更新),故其實到頭來還是得依靠撿裝備或煉化裝備來提升裝備的程度。
不只在裝備的升級上,在熟悉特定配方後,也可以藉由大量購買便宜的商店商品來調製出強力道具,更進一步投入戰場使用來取得勝機。
當然,這也可以是種賺錢的手段,把兩種低價物品放在一起做出高價物品然後到商店傾售,與其說賺錢,比較接近洗錢就是了。
煉化系統表面上看起來很簡單,就是個A+B=C的概念,其中的規則要講簡單點也很簡單,就是A類+B類=C類,會得到進階品級的成品與否則要看玩家投進去的道具是什麼程度。
合成方法很直觀,選擇A道具後再去尋找要合成的B道具,畫面上就會寫出以目前選定的A道具去加上其他道具會變成什麼,下方也會有物品概述。比較不方便的大概就是一次只能合成一個成品。
不喜歡看攻略的朋友可以考慮自己摸摸看從以上的規則要怎麼去做出越來越好的道具,體驗摸索配方的樂趣。
只是大多數玩家為了提早煉出最強裝備,所以會參考各種網路上的攻略來直接達到目的,也是種方法。

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疑難雜症篇
可能很多的人都知道這個遊戲一些小毛病,但是我還是在這邊給想要入坑的朋友們一點小小的提示和心理建設。
還有能會有的、我遇過的小疑難解答。
1)隱藏道具找不到?
因為他是真的藏在背景道具的物體裡,例如那種符夾在書裡的,你的游標一定要移到那本書上面才會有拾取道具的手勢,看起來確實挺吃力。
網路上的攻略大多直接寫明箱子或書櫃哪裡有道具,如果真的很困擾可以參考。
我的習慣是準備好各個區要取得的道具清單,然後自己慢慢找,找完再離開。
2)迷陣(迷宮)、解謎很難?
難可能難在謎題文言文或者不知道提示在哪的狀況。
幾個迷陣在玩家迷路多次之後都會給予蠻直白的提示協助破解,至於事關舊時記憶的一些謎題,建議是只要有解說動作出現就多注意一下角色台詞,很可能會藏著後期的謎題提示。
算是遊戲比較刁鑽的地方。如果不參考攻略,只能時刻注意有沒有重要的提示要筆記了。
3)商店買賣畫面出不去?
一般遊戲中只要按右鍵就能離開畫面,但商店不行,要點商品類別那一排字的最右邊那個類似向右箭頭的圖示離開。
總覺得很容易卡關。
4)有鑰匙了點門還是沒反應,道具怎麼用?
開啟選單後點特定道具選擇使用,再選擇用在什麼地方就可以了。
遊戲內使用道具的流程基本上都是這樣。
5)五內點法沒頭緒?
建議是照著學習絕學的要求點數去點比較簡單。
至於怎樣可以最有效益,還是尋求前人的研究攻略吧。
6)五內會影響咒法攻擊力嗎?
有說會有說不會,體感上好像有點影響,但不是很大,應該不用太在意這塊,除非不知道點數要點哪裡。
7)支線一定要做嗎?
遊戲的支線蠻複雜也蠻瑣碎的,而且某種程度上會有相互影響的部份,我認真的覺得完全不參考資料要百分之百不錯過任何東西不大可能。
至於要不要做,其實也是看玩家的需求,某些支線完成可以得到一些額外的飾品來習得更強的咒法,或取得更強、甚至最強的裝備,特定的支線更是能取得左右結局走向的劇情道具,既而影響故事的結局。
倘若有把支線完成度考慮進去應該也說明你是有目標的玩家,我覺得可以想清楚自己想走哪條線或希望達到怎樣的劇情完成度,再去作打算。
8)結局分歧
本作故事劇情是有結局分歧的,以盡量不劇透的方式寫一下就是以下:
結局一:沒有完成特殊支線。
結局二:完成特殊支線,備妥特定的一些道具,但最後不進行裝備。
結局三:完成特殊支線,備妥特定的一些道具,並在分歧點有進行裝備。
另外由於拿到特定道具必須要拉高特定角色的好感度,所以好感度也是間接影響結局走向,在選擇選項時還是要留意。
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好了應該差不多寫到這邊,寫這篇真的是一場找了不少討論或攻略文章來互相參考。
因為之後大概會發我自己整理的簡短攻略,我也會繼續再留意一下有沒有其他問題,有問題就隨時修改。
有錯處也歡迎各方告知!
我知道我大概寫這種文章的時候可能很容易把簡單的東西複雜化,總之我覺得這是我目前完成的版本了,其他需要修改,或是有觀客覺得看不懂的,我再調整好了。
寫了好幾天終於完稿啦,本來昨天要完成的結果被慫恿實況,就又拖了一天,但至少還是完成了。接下去也許按計畫會補上簡易攻略和總心得。
真是長期抗戰,但寫完了的話對我自己也是個交待,畢竟我覺得我玩得蠻投入的,現在在看資料的時候心情還是會有點浮動。
那就先這樣了,其他想說的就之後再說吧。End。
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