[PC]Katana ZERO

最近運動完都覺得超快就沒精神的,下午做一做,要吃晚餐的時候就快睡著,感覺超莫名。
因為之前玩Titan Souls的時候用的版本...嗯,總之現在Steam正式買好了,想說之後就來認真寫一下之前沒寫的後續文章。
不過現在還是先把其他在排隊的東西寫一寫。
這篇介紹的隱藏要素有:隱藏Boss,五把武器取得方式、摸貓貓以及和櫃台小姐決鬥!,其他諸如機器人的彩蛋或是全成就達成方式就不特別寫了(就...我也不太要求自己玩遊戲全成就),基本上是統整網路上一些爬文的資訊和我自己實際跑過的狀況。
本來想寫一下第一關,工廠任務中迴避目標死亡的方式,可是聽說新版遊戲修掉了(1.0.5版),而我也沒有觸發過,所以就不多寫了。
任何問題煩請回覆,我會盡快修正,感謝。
心得含微量劇透,請斟酌觀賞。
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隱藏Boss
應該大多數人都知道這遊戲除了遊戲內的主線Boss之外,還有一個達成特殊條件才能對上的隱藏Boss,由於通常通關可能都不會特別去完成這些條件,一般來說玩家第一輪都不會特別觸發。
過關之後要回頭觸發條件的朋友可以用跳關的方式從第一關去觸發條件,觸發完之後就跳關觸發下一個,除了某些關卡要從頭打到尾,大多數的條件只需要調整關卡中的某部份劇情就好。
觸發條件的大原則就是在面對心理醫生的時候當個不聽話的病人,只要關卡中有與醫生的對話,就記得進去過個場景再跳關。
一、第一關,工廠:在紅字狀態下就一直掛醫生的電話,聽說掛十次以上比較保險。
二、第二關,酒店:心理醫生諮詢階段一直選紅字,並且讓酒店的櫃台小姐生氣。(此處存疑,我從來沒對櫃台小姐不禮貌,但可能是靠著前面讓醫生生氣最後還是有完成條件)
三、第三關,舞廳:完成關卡,在面對目標「DJ電音頭」的時候一直問跟藥有關的事情,直到對方被狙殺。之後與醫生對話時,用與「DJ電音頭」的問答中知道的事情逼問醫生,打藥時選擇拒絕打藥。
四、第四關,監獄:上一個條件有達成的話,目標「元閥」的任務內容會變成寫滿了「殺」字,之後任務就不用特意潛行了,離開監獄時直接清光所有警察就好。
五、第六關,官邸:心理醫生諮詢階段一直選紅字。
六:第七關,唐人街:對V回答紅字「去你媽的」之後對醫生能回答紅字就回答紅字。
七:第十關,地堡:心理醫生諮詢階段一直選紅字。(到這裡,醫生會說你活下來這件事讓他很失望)
八:第十一關,地堡II:完成關卡。如果前面條件都完成,之後的心理醫生諮詢階段就會進入隱藏Boss關卡。

我就不貼具體發生什麼事了,蠻推薦大家去打打看的,除了打起來過程很帶感之外,中間那種很ㄎㄧㄤ的感覺非常適合作為這部作品的最終Boss,難度也可以藉由還算密集的存檔點稀釋掉,所以推薦大家可以試上一試。
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五把武器取得方式

在完成最後與心理醫生的劇情之後如果有搜索屍體的話會找到「新麥加政府實驗室」的鑰匙,這把鑰匙可以開啟第十二關:政府實驗室,然而目前除了擺放和切換武器的功能以外暫時還沒有其他東西。
替換武器的取得方式是藉由取得鑰匙來打開放武器的櫃子,所以如果要取得武器就要先取得鑰匙,之後再到政府實驗室去解開新武器。
對了,收集鑰匙的過程可以在取得之後就回到主選單,之後直接到實驗室開就好了,不用打完整個關卡,可以說是非常方便。
一、虹光之劍:飲血成顏料,揮毫此世間
在第一關:工廠最開始的地方經從右邊的平台往左走(或在可以控制之後,垂直跳躍到最高再使用上+攻擊,這樣就可以直接跳上去),找到玩家第一個殺死的目標之後搜尋屍體就會找到「虹光鑰匙」了。
使用虹光之劍在殺死敵人時會有在牆上塗色的效果,劈砍功能的部份沒什麼加強,算是比較接近原始武器能力的武器。

二、大師之劍:充滿時可以發射出凌厲的光束
在第二關:酒店最後要面對目標的場景裡,攜帶一個投擲武器在目標跳樓前投擲擊殺對方,之後搜索對方的屍體會找到「大師鑰匙」。
裝備大師之劍可以在攻擊時自動使用類似劍氣的遠程攻擊(刀氣?),不過每次遠程攻擊的使用中間都需要CD時間,不是每次出刀都會有。因為攻擊方式較原武器有變化,需要一點技巧才能掌握妥當。

三、試做型大劍:一把揮動緩慢的大劍,但可以擋住所有飛來的子彈
在第四關:監獄關卡中完全不殺一人的潛行離開,就可以在公寓裡取得「試做鑰匙」。(如果在監獄裡有引不開敵人的情況可以試著用投擲道具攻擊)
由於揮動速度比較慢,好像會有無法連彈兩發子彈的情況。個人是沒測試過。

四、鳳凰之刃:以鳳凰的火焰將敵人焚燒與切碎
在第六關:官邸中會遇到小偷在翻東西,這時在門外慢慢等他忙完離開之後再回到他剛才忙的地方搜索可以找到「鳳凰鑰匙」。時間要等到剩下很短的時候他才會離開,這中間不用特意清光敵人也沒關係。
揮動鳳凰之刃時會噴出短距離的火焰,因此會和一些場景中會起火的物件發生互動產生爆炸,使用時請小心。

五、專家短刀:攻擊速度極快的短刀
要取得這把鑰匙必須在第十關:屠宰場中完全不觸動大螢幕的開關,成功後可以在本來會被炸毀的桌子附近找到「專家鑰匙」。
過程大概是這樣,在看到前方有大螢幕的時候,如果有紅色電線就記得在螢幕啟動前就斬斷,如果是沒有電線,只有裝在天花板上的小型半圓形裝置的話,可以把裝置到地面之間目測拉一條直線,玩家可以像躲雷射一樣翻滾過這條線就好。在任一場景中失敗的話,可以直接暫停選擇重新開始該場景,不影響前面成功的結果。
這把刀使用起來非常短也非常快,也因此要彈子彈會變得反應時間要更準。而且可以拿來打隱王,超刺激AAA!

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摸貓貓
第一關,工廠裡的貓貓,我真的是看到我就他媽直接摸爆。
大多數人都會去摸吧?是吧?
不過貓貓摸幾次就會自己跑掉了,嗚嗚嗚。(成就達成)

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和櫃台小姐決鬥!
我真的很喜歡這個櫃台小姐,感覺就是直率又有點少根筋的女孩子,更重要的是主角在選某些對話的狀況下,好像會有點誘發出她的...好感?之類的,整個就覺得兩個人的互動很可愛,所以我真的是一次都沒選擇惹惱這個櫃台小姐過,除了以下這個狀況啦。
雖然也是成就的一部份,但是要和櫃台小姐決鬥的條件達成蠻簡單的,要達成的條件如下。(一樣可以跳關完成)
一、第二關,酒店:在和櫃台小姐的對話中選擇如下:「沒事,我只是經過。」、「我是在Cosplay。」、「這不明顯是 <<Ex Vs X - 櫻之reDux 2>> 裡的坂村真樹嗎, 你不認識?」、「是個賽博龐克反烏托邦背景下小孩子用卡牌比賽的故事。」、「呃, 大概有吧。」、「謝謝。」,之後完成任務,離開飯店時也是選Cosplay這條選項下去就好了。
二、第十關,地堡:又一次遇到櫃台小姐的情況下,首先先粗魯的打斷對話,選擇紅字「我可以直接過去嗎?」,之後選擇白字「我不能給你看我的身份卡...但我可以給你看我的陷阱卡。」、「哼哼, 沒錯,來決鬥吧。」。
完成以上兩個條件之後就會直接和櫃台小姐進行決鬥了,不管玩家之後的對話選擇是什麼,結果都一樣,中間的選擇也都是一些看起來很莫名的卡牌名稱,什麼"封印的究級危險風暴之眼MAJORDOMO帝國彈幕蟹 伊維希昂"這種亂七八糟的名字,其實蠻有趣XD,建議大家一看。

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心得/雜談

看到ptt上有人說到這款遊戲時給出了一句評語叫「戛然而止」,我心裡想,哇確實是這樣沒錯欸。
雖然我很喜歡這款遊戲的劇情,不過還是不得不承認,其實劇情主題說起來不是很獨特,而且的確容易讓玩家覺得劇情正在精彩時,結果留下了很多謎團沒有解開。當初我在破台的時候也覺得...我以為我看得是一集就完結的單行本,結果原來是連載。真的是很不喜歡追連載。QQ
但還是要說,這遊戲不是沒有好的地方,首先是玩起來相當流暢,沒有什麼突兀的地方,脆弱的敵人以及戰鬥時間不長的場景帶出了快速的節奏,讓玩家玩起來可以很輕鬆,主角的即死體質也讓玩家在短短的場景中成功與失敗一翻兩瞪眼,我真的覺得這是一個輕度玩家容易上手、喜歡鞭策自己的重度玩家也能有空間發揮的遊戲。劇情也許不是很亮眼,可是遊戲的表現手法卻很容易讓玩家帶入到裡面,對遊戲劇情的發展好奇,我想也是這樣的因素,最後很多玩家發現劇情裡的問題沒有得到答案才會有這種「戛然而止」、進而有點失落的感覺吧。有種表現很好,讓人有所期待,最後卻平庸結束的感覺。
然而這也讓我更加期待今年二月提到的DLC啦,很希望各種劇情上的懸疑問題可以得到解答。
遊戲中我特別喜歡的是主角跟小女孩和櫃台小姐的對話,尤其是小女孩的部份,因為從很多選項可以看到,主角還是有著比較不正經(或者說親和啦XD)的一面,這種相對人性的表現比起一直強調主角的嗜殺還來得立體,如果一再強調嗜殺、打藥ㄘ毒或是精神不正常,我感覺反倒讓玩家很難融入這個故事,這也是我覺得遊戲中的劇情編排和表現手法很棒的原因,在和小女孩以及櫃台小姐的對話中那些平易近人的主角個性,才更加讓玩家感覺到主角「一般人」的樣貌,而不只是被政府開發與利用的「超級士兵」。
看到主角和小女孩一起待在天台,玩家從能選擇對話的狀態到不能選擇的狀態,主角好像恍然理解了什麼,很肯定的丟掉了「提醒自己有做好事」的東西時,我也真的為主角自身的改變而會心一笑。
隱藏Boss的存在也格外的帶感,本來劇情的結束也許只會讓人感覺到TBC的悵然若失,可是最終當我們去啟動隱藏Boss,直面那異於常理、宛如心魔的生物時,我才真正覺得,這是一個章節的結束,一個句點,而不是什麼都沒留下的惆悵。可以說是彌補了某種缺憾。
當然謎團還是很多,很期待DLC或是後續作品能不能為這個故事做一個美好的結束,我很希望主角可以得到一個...不論是善終或是好一點的後半生,總之是真的能對自己的人生是否有做好事這樣的想法給予肯定和信心,而不是徘徊在夜深人靜的地方,為自身的存在、記憶偏差或過往的殺戮所囚禁。而且主角那麼帥,求好結局,8託QQ。
好吧,我覺得這遊戲寫到這邊也差不多了,前言不寫然後這裡塞一堆,整個好像重點文字量失衡。www
Katana ZERO這邊應該就告一段落了,有點想寫類似劇情流程的東西,但還是決定先放置了,以後再考慮吧。
End
