[PC]The Deed/惡果

由Pilgrim Adventures、GrabTheGames Studios開發,並由GrabTheGames、WhisperGames發行的角色扮演類、RPG製作大師遊戲。
發現自己的草稿區裡居然有不少想寫但沒寫的文章,也是哭笑不得。說起來其實手上還是蠻多題材能寫的,只是要花時間去截圖或重玩一次,想一想就都先擱著了。
本來有一陣子在看日劇,也有想過要寫一些日劇推坑文,不過到最後也是沒寫完就過去了。
之前熬夜在寫《SOULS》的心得時,認真的覺得,自己還是比較習慣評遊戲性而不是劇情,即使是對故事劇情有些感想,但感覺很難訴諸文字,相對之下分析遊戲性相對之下容易些。
也不失為一個不錯的經驗就是了,行文還得多練習R。
試著使用tag,算是試著增加遊戲相關文章被搜尋到的能見度,畢竟我就著這些作品寫了介紹,再怎麼說還是希望這些作品能被看見。
說回遊戲,這部作品目前除了這一款之外,還有目前還是體驗版的二代,以及《The Deed: Dynasty》,中譯《惡果:王朝》。
語系可切換為英語和簡中。方便不擅長英文的朋友切換語言來遊玩。
相異於其他的RPG製作大師遊戲,這遊戲的目的著重的不是角色鍛練或打怪過劇情,而是要思考怎麼讓主角達成最終的目的:犯罪與脫罪、並順利讓主角贏得繼承。
這遊戲出色的地方在於遊戲中設計的細節很多,除了道具與兇器的選擇可以搭配出不同的情節,不一樣的道具擺放位置也會有相異的結果,劇情行進中也能夠依據各種不同的對話選擇肢去產生出多樣的故事。
故事也因為這些細節的設置而產生了多種不同的劇情發展方向,雖然結局數是固定的,不過要達到想要的結局可以有著很多手段,讓玩家可以思考各種可能性。
有個有趣的一點是,遊戲看似讓玩家花了很多心思在想如何完美謀殺另一個人,可所謂完美的結局卻有種強烈的悲涼感。deed這個字其實只是指行為的意思,在這裡翻譯成負面行為的「惡果」,我想可能還是整個故事對於主角行為的一種譴責。為了一己之私行兇的主角即使有著被家人霸凌的過去,選擇奪走他人生命來謀取自己所求的這種行為依舊不該被讚揚,也必須遭受到懲罰,我認為這是遊戲最終想傳達的意思。
嗯,也許都是我藍色窗簾就是了,只是結局的呈現確實讓我感受到這篇幅不長的劇情裡試著傳達的,或許並不單純就是讓玩家在一連串惡行成功後得到成就感之類的回饋,而是更深沉的想法,「看似得到卻也付出了代價」的想法。
正所謂得到與不得到之間。(咦
無論如何,這部作品推薦給喜歡動腦筋又不願受限於制式謎題的朋友,相信可以從這部作品中體會到獨樹一格的解題樂趣。
心得與簡易攻略放在下一篇,簡介有提到部份遊戲流程,雖然細節無捏但還請斟酌觀賞。
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簡介

選單部份很直觀,就不贅述了。
遊戲中的鍵盤按鍵
F1:遊戲選項。
F12:重置遊戲,回到選單。
Alt+Enter:全螢幕。
Esc:進入主界面和道具欄。
Z:確認。
X:選單。

1945年11月的蘇格蘭,主角是艾倫.布魯斯,鄧謝爾莊園的合法繼承人,名門貴族的後裔。
主角的父親名叫馬爾科姆.布魯斯,生性殘暴,會虐待主角與主角的妹妹。而主角的妹妹因為精神疾病,對主角態度異常惡劣。與家人關係不睦的主角離開了家裡。
由於主角聽說父親要把財產交給妹妹繼承,所以打算對妹妹痛下殺手。因家庭關係不睦而離開家的主角為了避免嫌疑,計畫趁著父親五十歲生日的那天回家行兇。

遊戲進行方式
行動次序:主角返家→自由時間(可對話、收集證物和兇器)→晚餐時間(對話)→種下惡果(放置證物、畫室行兇、逃離現場)→警探問訊(對話)→結局
必須注意的是,主角返家後的一言一行在警探問訊的階段都會被逐一檢視,所以一舉一動都要相當小心。
→自由時間
主角到家後,可以找人交談和收集道具。
如果已經定案要栽贓給誰,有些人可以避免對話。
道具分為證物及兇器。
證物可以放置在特定地方,以便行兇後誤導搜查方向。
兇器則是用來行兇的工具,在行兇當下使用之後就不會在自己身上了。
身上只能有兩樣道具,而且搜集完兩樣道具之後,就會強制進入晚餐時間。
→晚餐時間
有一些簡單的對話問題,由於是強制劇情,如何應對是個重點。

→種下惡果
晚餐後可以放置證物並於畫室行兇,完成後必須在時限內逃離現場,時限會因為兇器是否引起動靜而有不同的秒數。
喪命的妹妹最後會被進入畫室的女僕發現。隨著女僕的尖叫,隨後警探到來。

→警探問訊
警探會一一回顧主角進到家門後的各種行為,他也會知道主角去過哪裡,談過什麼問題,跟哪些人談過,在這過程中除了要跟警探確實核實所有談話內容之外,還必須在適當時間給出正確解釋,更甚至把話鋒引向想要推卸的對象身上。
在問完事件發生時主角的位置之後,警探會給出幾個自己懷疑的人物和方向,並從兇器與證物各別分析嫌疑最大的人,並予以逮捕。
→結局
栽贓成功,栽贓對象會被當成第一嫌疑人被捕入獄,主角繼承家業。
栽贓不成功,則最終會是自己入獄,或者是沒有抓到犯人,但因為家人都懷疑主角,所以主角最後依然無法繼承家業。
還有一種可能就是如果設計成「妹妹有自殺傾向」這樣的方向,那最終可能會以妹妹自殺的結論收場,主角一樣繼承家產。
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簡介那些先寫到這了,接下來更深入的介紹留待後面,雖然可能只是大略寫一些簡易攻略路線,但如果有想試著栽贓誰卻一直不成功的朋友或許可以參考一下。
大概就這樣,又是接近深夜完稿,豪累。
下次見。
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