[PC]紅蓮四羽:世界烽火/Crimzon Clover: WORLD IGNITION/クリムゾンクローバー:ワールドイグニッション

Crimzon Clover WORLD IGNITION-1.jpg

2014年由四ツ羽根(Yotsubane)發行的射擊遊戲。

有一件事情一直讓我覺得很神奇,就是這款遊戲不但是我第一批在Steam上購買的遊戲,大概還是少數安裝了好多年都還沒刪掉的遊戲,而且也不是我動不動會拿出來玩的類型,而是想到才會玩一下的那種。
雖然沒有辦法說自己對這遊戲的愛有多深,但就是,真的還蠻喜歡的吧。XD
我個人其實對STG裡特定幾種類型,說起來是喜歡的,技術說不上好,不過忘了從什麼時候開始,接觸了神威,再從首領蜂、怒首領蜂、長空超少年到東方、蟲姬,我漸漸發現自己並不排斥這樣的遊戲,可能不是拚命要練到最高難度的那種玩家,不過,願意從最初的難度一步一腳印慢慢找到趣味與成就感。
最原始的STG類型我也許還沒辦法,但我真喜歡這種用著幾乎滿畫面的子彈殲滅敵人,並在敵人同樣密集的彈雨中夾縫下求生存的感覺,不僅既刺激又緊張,一旦突破就會覺得身心瞬間填充進了某種美好的成就感,對一切重燃希望的感覺,還頗有紓壓的效果(無誤)。

這款《紅蓮四羽:世界烽火》除了是我喜歡的類型以外,難易度在區分上也拿捏得非常好,在最簡單的模式中也許還是會遇到挫折,然而多半是只要多練習就能渡過的程度,在增加殘機的機會上也毫不吝嗇,對於新手因此相對親切。
在畫面表現上,除了滿滿的彈幕和得分星星以外,節奏強烈的音樂與深具特色的各種敵人型態也是看點之一,我尤其喜歡Boss關卡各自的曲目名稱,在對應著各種不同特點的Boss命名的同時,也賦予了Boss們鮮活的形象,讓他們更容易在玩家心中留下深刻的印象。

之前在查閱這遊戲的資料時(沒玩過前作Crimzon Clover),偶然知道了副標的「WORLD IGNITION」想表達是面對STG逐漸沒落的現況而想再次燃起烽火點燃希望的心情,說真的我不是特別關心這種事情的人,但總覺得看著看著也有一種被觸動到的感覺呢(尤其是玩到遊戲最後的時候QQ)。
總覺得,STG是個很特別的東西,看上去很困難,不過有時候玩起來卻完全不如預期中的那麼容易失敗,感覺在這樣的落差之間取得的小小的成就感就是STG的小小魅力,如果你願意多加嘗試,恐怕就不知不覺掉坑了也說不定。現在想想,我可能也是這樣就踩進這個坑了吧。XD

Trophy.png

前陣子很認真的練了一下,好不容易順利把Novice難度下的兩種模式都不接關的過關了,打完最後的Crimson Heart二階的時候,心裡真的是一陣激動。
因為我個人習慣每次玩遊戲的時候都會設定一個破關的條件,畢竟現在的遊戲都進化到有很多不同的完成條件或隱藏要素了,所以每次開始玩遊戲之前,我會大概設定個目標來讓自己調整「怎麼樣才算破關」,而這個目標最好既不能太讓我有壓力、也不要太容易達成,這樣就能在自我目標實現的同時,也好好品嘗到遊戲的樂趣。
從這個習慣出發的結果,這款遊戲我的門檻就是要把Novice完成,然後終於,在去年的12/16達成了...
雖然對很多老手玩家而言,會覺得只不過是個Novice難度而已,但對我這種喜歡可是玩得不太順利而且反應又慢的玩家來說,真的忍不住想拍拍自己的肩膀,對自己說聲辛苦了。感覺對自己,還有自己對這款遊戲的感情都稍稍有個交待了的感覺,毫港動。QQ
除了慣用的Type-I和能力強悍的Type-Z以外,Type-II和Type-III說真的真是讓人吃足苦頭呢,我一不擅長用速度快的,二不擅長用追隨路徑式的子機,所以這兩台都讓我更加苦手。
然而最後的最後還是有好好的破完了,真的覺得又感動又開心。上次讓我體驗到這種感覺的大概是去年還前年練的RefleX破關的時候...只是現在因為太久沒玩了整個都忘了怎麼玩了,也同樣是款很棒的STG,未來如果有空可以再來寫介紹。(`・ω・´)
未來在對這款遊戲還有心的狀態下,大概還會再練練看Arcade模式,如果順利的話說不定能把破關目標再往上拉,就有新的目標了。好期待。

好...好像又寫了一堆廢話。(遮臉
因為最近工作稍稍上了軌道了,所以回家也變得越來越累。話雖如此,有空有體力的話還是會更新的,也差不多想寫些什麼了。(?
謝謝大家。/

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