[AC]Saint Dragon/天聖龍

1989年由Jaleco發行的橫向捲軸射擊街機遊戲。
本來考慮玩一些相對輕鬆的射擊遊戲,沒想到陷入了苦戰。
看來是活在能隨時接關的舒適圈太久了QQ,還得再多適應不同難度的遊戲才是......
大多時候我其實也沒要求自己一定要玩得非常純熟才算是通關,應該算是蠻casual的玩家,尤其是街機的射擊遊戲,我通常還是投幣接關直到過關就算是完成,除非有其他想達成的目標。
不過即使是以這樣的條件,這款有些地方的難度還是有種難以跨越的感覺,至少在卡關的那幾個小時中間是這樣。
有時候覺得一旦卡關,行動就會變得非常小心翼翼,好像反而變得很綁手綁腳的,限制了自己探索解決辦法的眼界。
不論如何,那種感覺在通關之後倒是很快就煙消雲散了,像是豁然開朗那樣,真的是很神奇......現在要再過一次也不知道辦不辦得到就是了,可是那些挫折感與成就感,希望能長留我心,伴我在更困難的遊戲裡繼續前行。
只要讓我能帶著良好的心態繼續玩那些困難遊戲就行了。
----------
簡介

玩法&操作
投幣後即可按開始鍵遊玩。
允許兩位玩家一起玩,只是模式是像紅白機的Dragon's Lair那樣,1P自機死亡才會換2P的回合,無法同時在一個畫面上遊玩。

操作上只用到方向鍵和一顆攻擊鍵(攻擊時是一般攻擊和特殊攻擊一起發動)。
自機可以八方向移動,中心點是龍頭的位置,所以移動時會拖曳著後方的身體移動。
除了無法防禦一些貫穿效果的光束或雷射攻擊,自機的身體本身是無敵的,脆弱的敵人撞擊在身體上也會直接死亡。在很多場合下可以利用此點以身體將自己包裹住,以達到某種程度的防護。
大概像下圖這樣的狀態,能避免受到下方和右方的子彈傷害。

由於是即死制,如果頭部被彈會立刻爆炸,並從最近的中繼點重新開始。殘機用完後再度投幣開始也會在同一地方續關。
續關會繼承之前的火力,地圖上的道具也會重新出現,可繼續累加。
----------
道具

擊破後可產出以下道具。

增加一殘機。

增加三殘機。

增加五殘機。

切換特殊武器為反彈彈,子彈可在敵人或地形間反彈,反覆造成傷害,但一次的傷害較低。

切換特殊武器為單發火燄,火力最強,無法穿過敵人。

切換特殊武器為雷射,能穿過敵人或地形。

切換特殊武器為轉向子彈,會配合移動方向轉移攻擊方向,可八方向射擊。

一般武器強化一次。

特殊武器強化一次。

自機速度提升。

自機一段時間無敵。
----------
攻略筆記
Stage 1
因為是第一關,道中不算太難,火力還沒上來時可以靠身體擋掉一些較弱小的敵人。
頭目戰是巨大的機械水牛,第一階段會從口中吐出火燄,也可以從背部或腹部射出子彈。頭部破壞後則會從破損的頭部發射雷射,身上會噴出細碎的零件。

Stage 2
陸續出現了一些比較強力的敵人,且會有許多巨石從上下方噴湧而出,在一些敵人數量較多的場合下用反彈彈會相對容易。
頭目戰,主要弱點是核心,第一階段時頭目會於開啟外殼時射出子彈,必須趁此攻擊核心才能造成傷害。第二階段頭目會卸除外殼,並從本體放出許多繞行的子機,若不破壞掉很可能會攻擊或撞上自機。

Stage 3
出現許多人型機器人,有使用身體撞擊或者發射貫穿飛彈的類型,如果使用的是火燄的特殊武器則可以一發解決一隻。
在該關卡中會出現下圖的具攻擊性路障,不特意摧毀掉也能正常通關,但不會打到頭目。

想要打到頭目,需將最後一個路障破壞掉,最後才會出現頭目。
此戰有三階段,第一階段會由兩旁環繞的裝置發出雷射,破壞後進入第二階段,頭目本體出現,攻擊方式是從手部放出數條跟自機結構類似的火燄,火燄會在左半部區域繞行,可被破壞。第三階段頭目會放出一排移動迅速、追蹤自機為位置的小型子機,需藉由在邊緣大幅度垂直移動擺脫追蹤。除此之外頭目也會從腹部射出火燄、從身上噴出零件作為攻擊手段。

Stage 4
有許多破碎的大型零件散佈在空中,破壞掉後會掉落小零件,要注意掉落的軌跡。也會有許多類似飛行船的機械物體從四面八方過來,是挺容易初見殺的關卡。中後段中繼點相隔較遠,會有無敵道具間歇出現。
頭目是運送敵機的運輸艦,本身也會射出小型的子彈做出防衛。

Stage 5
一樣是有許多大型零件散佈的區域,部份敵人在背景襯托下有點考驗眼力。特殊武器T在此關開始出現。
關卡行進是在要塞順時針繞完一圈,所以要小心從不同方向來的敵人。
除了會有上下移動的機械物體礙事以外,頭目本身攻擊有三階段,第一階段是大範圍但零碎的散彈,第二階段是火燄,第三階段是雷射。

Stage 6
要塞裡的巨大工廠,因此地形有著較多限制,其中作為路障的機械手臂相當硬,還需留意路障後會使用雷射的敵人,是格外難搞的地區。
頭目戰,敵人本體會丟會追尾的小型子機,跟隨在本體旁的子機則會不斷變換陣型並以子彈攻擊自機,要避免被撞到可以躲在最左方的邊緣。

----------
雜談/心得

做個結語。
本來是有點在想要不要先把幽城幻劍錄系列的文章收掉,不過最近剛好玩完這款,然後短時間內也許不會再碰了,想一想還是先趁有印象的時候寫完比較好。
偶爾會想把一些玩過的小品遊戲內化成自己的東西,例如偶爾休閒時可以拿來輕鬆一下之類的,就會試著把這些遊戲練得十次裡面八次能破關,有點把握的那種。
天聖龍是有趣的,可是說到變成自己能拿出手的小品遊戲,還是相對有點難度,。
......雖然結論這麼下,其實我覺得最麻煩的也只是必須持續連按的攻擊鍵、部份中繼點較遠和一些血量過硬的路障,這些都讓人手指僵硬,然而熟練度如果整個練起來了,通關花費的時間變少了,那麼這些也許都迎刃而解。
......那麼也許哪天我心血來潮練起來也是有機會再玩的吧。
再、再說啦。
從剛進入這款遊戲裡不習慣如何運用身體無敵的優勢,用STG基本概念來體驗,到兵敗如山倒之後小心翼翼練習、努力攻克難關,再到突然覺得不如放寬心胸玩而不要怕得要命、綁手綁腳......然後最後破關的感動大結局,中間都讓我有不少的心境變化,這些大概是我這次玩下來的心路歷程,對於花了許多時間在特定部份,卡關卡到眼神死的我來講,現在回頭反省,在那幾個小時裡不斷堆屍,真是有種找不到方法、只好更加小心,到最後一死掉就很容易暴躁的狀態。
實在有點後悔,覺得耗費太多時間原地踏步,但更氣自己怎麼不早點開竅就是了。
在卡關時調整心態還是很重要的呢。
由於沒有玩過太多同類型的射擊遊戲,蠻難作比較到底誰好誰壞的。
天聖龍在美術上沒有給我太特別的驚豔感,劇情一般,音樂也......還行,但是難度上是能讓人感覺進步的那種,如果持續去練習的話。
不過這是我第一次玩到這種可以靠著捲起身體保護自己的射擊遊戲,這點也是挺特別的,某次卡關實況結束後認真的研究了一下,結果不知道為什麼開竅了覺得自己好像打得太過保守,後來的實況就有好好突破了困境。
看到Ending自己也覺得頗感動,畢竟也是我花了好一段時間才完成的成就,雖然應該是我手殘才搞那麼久。QQ
好吧寫到這也差不多......寫稿和截圖時間算一算好像寫了三天晚上了。XD
最近處理事情的效率好像稍微稍微有點提升了,一部份的事有在慢慢完成。
先這樣。
End
