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[PC]天地劫序傳 幽城幻劍錄

幽城幻劍錄.jpg

2001年由漢堂國際資訊遊戲公司發行的角色扮演遊戲。

看起來好像很勤勞很神速地動筆,但實際上就是有點放不下當時看完結局的感覺。
我對仙俠遊戲興趣倒也還好,大家童年總有幾個仙俠RPG,軒轅劍派的我對天地劫很不熟,沒說碰過大概連看過也沒有,不過我小時候也不是追著遊戲跑的人就是了。
曾聽過一位一起聚餐的朋友說過他覺得這種古風RPG很麻煩,世界觀裡充斥著滿滿的規矩,講話又囉哩叭唆落落長,看久會很沒耐心。
提到這個只是覺得這倒也是很不一樣的觀點,啊只是作為一個會敲字的人,會覺得看這些文鄒鄒的文體多少會對自己的遣詞用字有些助益就是了。大概啦。

這是我從推坑表,或說許願池裡撈出來的第六十六個遊戲,雖說寫著這個數字的時候,我的表格已經進展到了三百四十了,嗯總之,總有一天會還完的吧,如果我努力的話。(?
這算是很早的一個觀眾留下的推薦,現在想想也蠻久沒看到的,希望螢幕後彼端的那位朋友最近生活依舊順心。

言歸正傳說回遊戲,我在大學時開始在網路上找一些資源的時候也曾對這遊戲瞥過幾眼,當下沒有很留意就是了。
在現在茫茫的遊戲海裡,現在看來,這遊戲除了作為一個早期國產遊戲身份,也有著許多特殊的樣貌,例如故事發生地設定在非中原地區的西域一帶,我當時以為會隨故事發展走近中原地區,想不到角色的行跡基本就停流在了黃沙滾滾的西域遼疆;再例如人物線條也屬於比較剛硬的類型,當時乍一看覺得有種像是港漫又有點像是布袋戲偶的感覺,也許不貼近現今的主流審美,卻又相當獨樹一格,屬於耐看的類型(真心不騙,我真的是看越久越覺得其實蠻好看的XD)。
投身到玩遊戲的狀態當中也有很多的驚喜,快節奏的戰鬥速度,細膩的角色動作與演出,以及我想在當時或許已是極為精良的動畫過場,都讓人在玩這款遊戲時得到許多正面的體驗。
我也很喜歡遊戲本身說故事的方式,以及一些時候角色心理狀態的描寫和呈現,讓人很容易投入這個故事其中,與裡面的角色一同冒險。
當然不是拚命吹捧這遊戲說他沒缺點,可是我覺得在很多細節的製作上,真的可以說是瑕不掩瑜。
可以說這頓大餐吃下來,真的很心滿意足。
所以也有點惆悵。(?

好吧對遊戲的想法還是留到後面心得在寫,不然又沒得寫了。

有鑒於不斷被灌輸這遊戲的困難程度(不看攻略打不到好結局!這樣的聲音),再加上自己也曾經粗淺玩過開頭一部份但最後由於找不到路而放棄,本來對於這款遊戲跑起來到底能不能好好投入進去還有點懷疑,然而在開始玩的幾次以及和一些友人討論之後,大致上也慢慢抓到了「我如何正確地讓自己享受到這款遊戲」的感覺。
長篇幅遊戲的狀態下,我首先確立了自己想走的結局,認真去看了不劇透的詳細攻略,然後再轉譯了一篇去掉重點的攻略來讓自己玩的時候參考。
什麼意思呢?瞎掰一下舉例的話大概是這樣:
專家攻略:到A點使用B道具進入C房間再走密道到D房間,打開D房間的機關順序是甲乙丙丁戊,劇情發生戰鬥。OO迷宮走法要先從左進入再來上右下右地圖切換後就能破解。
我的攻略:到A點用道具,目的D房間,解開D房間謎題。走出OO迷宮。
翻譯手法大概是這樣,盡可能指出最終目的,但其他地方通通留白,讓我自己當下再探索。
有點像旅遊手冊那種只寫景點的概念,所以我覺得如果你也是苦於害怕卡關又不想照著教科書寫的朋友,可以參考一下,之後應該會把我自己整理過的攻略也放在這邊,認真說也只算是從各方網站汲取資訊,交互比對再簡化然後捋順之後產生的東西而已,也會把一些參考資訊補在後面。
啊不過畢竟是實況狀態,其實也有一些偶爾受惠於某些會出言提醒要注意小地方的觀眾,算是有接受到額外的幫助。
也真的老實說,這遊戲有很多的解謎細節和支線真的很需要參考資料才會留意,有些時間一過了就無法回頭,只能說真的處處是陷阱,也難怪聽說攻略本賣得比遊戲還要好。只不過在現代這種資訊交流發達的時代,拿捏享受遊戲的方式也已經容易很多了,無論如何還是覺得有興趣體驗好劇本好遊戲的玩家可以跳坑體驗看看。

因為冰璃超棒的。
哦齁齁齁齁齁齁。(冷靜

差不多寫到這,先寫這些東西也算是把自己的想法釋放掉一點。
總之其他東西就有空再後述了,End。

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