[PC]Cypher
差不多該來做一點這邊的事情。(?
今天上班預期要做的事沒做成,只好翻一些之前拍的遊戲畫面寫一點翻譯來打發時間。
其實這邊的文章也花了比我想像中更久的時間在翻譯,因為我畢竟對密碼學了解只是皮毛,在遊戲中介紹的一些文本還是要參考一些資料比較會知道他在講些什麼,否則的話好像也只能字面翻譯然後還不知道翻得到底對不對。
遊戲裡講到的一些密碼學簡史的部份我還是會試著附上一些參考資料,這樣應該會好理解一點。
之後在寫各種類型的謎題翻譯的時候會把解題的方式也寫一寫,Hmm,前提是有進度的話啦。
老實說也很長一段時間沒玩這遊戲了,也許得再找時間繼續玩下去。
還蠻想看後面的題目的,雖然我好像下一間房間要開始解恩尼格瑪了,害怕。
總而言之還是先從操作和玩法開始介紹,然後把到進入大廳前的部份翻譯一下,只有一道算是很直觀好懂的題目,但我答案還是會放在最後面。
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簡介
遊戲的行進方式是通過解開各個房間的謎題來通關,是行進方式單純的解謎遊戲。
遊戲中會按照各種加密方式將謎題佈置在不同的房間內,並且會在各房間的門前寫上關於解題方法的說明,並附帶其他相關的參考資料。
起初未開門的房間上會標註羅馬數字,表示需達到的解題數,達成後才會開門。
使用鍵盤的W、A、S、D進行前後左右移動,黑色的螢幕對應前方牆面上的題目,對準黑色螢幕按下滑鼠左鍵,可進行答題;對畫面右鍵可以放大觀察,用鍵盤輸入即可答案。
輸入HINT可以得到該題的提示。
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序關
密碼學說明區域包含第0道題目、密碼學介紹、密碼學簡史、謎(目前未知)、密碼學的方法分析。
最後附上第0道題目解題。
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題目0
題目內文:
愛麗絲開始覺得和姐姐坐在河岸邊實在挺無聊的,而且她也無事可做,即使三番兩次偷看姐姐正在讀的書,那本書上也是沒半點圖片或對話什麼的。「沒有插圖或對話的書到底是拿來做什麼用的呢?」愛麗絲這麼想著。
當她心裡思量著(在這令她昏昏欲睡的大熱天裡,她試著集中精神思考)做雛菊花圈帶來的樂趣是否值得自己花力氣起身去採集那些雛菊之時,一隻粉色眼睛的白兔突然跑過了她的身邊。
(下面的小字:可以輸入HINT取得額外的提示)
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密碼學介紹
密碼學是一門研究秘密訊息的學問。
在諸如私人書信往來、重大的軍事溝通以及財政相關資訊等方面,密碼學作為交換非公開訊息的手段,其運用可說是橫貫了整個人類歷史。
這也因此在密碼學的領域裡展開了一場永無止盡的較量,密碼學家設計越漸複雜難解的加密手段,而密碼分析專家則絞盡腦汁去破解那些手法。
前方的六個房間佈置了一些為介紹特定常見加密方式而設計的題目,以及破解這些加密方式的技巧。這些題目也大略依照複雜程度來陳列。
密碼破譯是一項費時的工作,極需耐心和專注力。題目主要仰賴你的想像力來解題,房間裡也備妥所有你需要的線索。
所以準備好紙筆,祝你好運!
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密碼學簡史
(由左至右。連結資料全部來自維基百科內文)
*西元前600年-目前所知最早的密碼裝置,密碼棒(Scytale),用於希臘軍事聯絡方面,可執行簡單的移位式密碼。
*西元前50年-凱撒大帝用一種替換加密法來加密他的私人或軍事往來書信。
*西元850年-阿拉伯學者阿爾·肯迪寫了一本名為《On Decrypting Encrypted Correspondence》的書,裡面描述了一種破解破解替換式密碼的技術。
凱薩密碼-現存最早的破解方法記載在公元9世紀阿拉伯的阿爾·肯迪的有關發現頻率分析的著作中。
Al-Kindi(阿爾‧肯迪)
*西元1586年-布萊斯·德·維吉尼亞發明了維吉尼亞密碼,一種容易使用但加密效果強大的多表置換式密碼。此一特色使得此種密碼被稱為不可破譯的密碼。
維吉尼亞密碼-最早記錄在吉奧萬·巴蒂斯塔·貝拉索( Giovan Battista Bellaso)於1553年所著的書《吉奧萬·巴蒂斯塔·貝拉索先生的密碼》(義大利語:La cifra del. Sig. Giovan Battista Bellaso)中。在19世紀時被誤傳為是法國外交官布萊斯·德·維吉尼亞(Blaise De Vigenère)所創造。
吉奧萬·巴蒂斯塔·貝拉索
*西元1587年-瑪麗王后因意圖刺殺伊莉莎白一世的陰謀密函遭到特務首長法蘭西斯·沃辛漢攔截與破譯而遭到斬首。
伊莉莎白一世
瑪麗王后-瑪麗捲入以刺殺伊莉莎白及在英格蘭復興天主教為目標的巴賓頓陰謀。一些歷史學家認為瑪麗與陰謀團體成員間的通信可能是瑪麗的敵人偽造的。
法蘭西斯·沃辛漢-安東尼巴賓頓寫信給瑪麗,籌措一個釋放她並刺殺伊莉莎白的計劃,瑪麗回信同意這一計劃。沃辛漢把巴賓頓和他的同黨全部逮捕。
Anthony Babington(安東尼巴賓頓)
*西元1854年-查爾斯巴貝奇發現了一種破解維吉尼亞密碼的方法,化不可能為可能。
查爾斯·巴貝奇
維吉尼亞密碼-查爾斯·巴貝奇完成了破譯的工作,但他沒有將此發表。
*西元1917年-英國情報局破譯了齊默爾曼電報,其內容說明德國可能與墨西哥協商同盟,這也導致美國對德國的宣戰。
*西元1925年-阿瑟·謝爾比烏斯發明恩尼格瑪密碼機,原為商業產品,其後由德軍採用。
恩尼格瑪密碼機-德國工程師阿瑟·謝爾比烏斯申請了他設計的一種使用旋轉盤的密碼機的專利,並和理察·里特組建了謝爾比烏斯和里特公司。
Arthur Scherbius(阿瑟·謝爾比烏斯)
*西元1932年-波蘭的密碼破譯專家和數學家借助了名為Bombe的密碼破譯裝置破解了第一組恩尼格瑪密碼。
恩尼格瑪密碼機-恩尼格瑪的指示器步驟存在嚴重缺陷,波蘭人正是以這個缺點為突破口破解了商業用恩尼格瑪密碼機。
Bombe
*西元1943年-英國布萊切利園的密碼破譯人員開發了巨人電腦,用以進行更複雜的密碼破解。其具備可重新編程的系統,常被認為是世界第一台電腦。
布萊切利園-在第二次世界大戰期間,布萊切利園曾經是英國政府進行密碼解讀的主要地方。
巨人電腦
*西元1976年-惠特菲爾德·迪菲與馬丁·赫爾曼開發了公開金鑰加密法,此種方法不透過事先交換密碼也能進行加密訊息的交流。
*西元1989年-柏內茲-李發明了全球資訊網。
*西元2001年-文森‧瑞門和瓊安‧戴門發明了Rijndael加密法,被採用為進階加密標準。
Vincent Rijmen(文森‧瑞門)
Joan Daemen(瓊安‧戴門)
進階加密標準
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謎(目前未知)
等破完遊戲也許會有解吧。(?
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密碼學的方法分析
密碼學的方法分析
├隱藏
├移項
└替換
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防雷。
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第0道題目解題
Hint:注意某些特別引人注目的字母。
題目本文出自《愛麗絲夢遊仙境》(Alice in Wonderland)。
很直觀的把粗體字挑出來就可以了。
答案是「GOLDENKEY」(金鑰)。
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